kanはサービスエースが取れない。
取れるようなサービス打てるようになりたいな~
サービスエース数+相手を追い込んだ数+相手のミスを誘った数
VS
ダブルフォールト数+相手に打ちこまれた数+相手に細工された数
【よわよわサービスじゃ 弱すぎて相手の打ち込みミスってのもあるだろう】
【 細工ミスってのも・・・】
どっちが多いかな~
回転量の変化+コースで勝負するようにもうすぐなっちゃうんだろうな~
せめて、相手のリターンミスの原因を作れるようなサービスにしたいな~
*90度・トロフィー・エッジ・ヘッド
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サービスエース数+相手を追い込んだ数+相手のミスを誘った数
VS
ダブルフォールト数+相手に打ちこまれた数+相手に細工された数
【よわよわサービスじゃ 弱すぎて相手の打ち込みミスってのもあるだろう】
【 細工ミスってのも・・・】
どっちが多いかな~
回転量の変化+コースで勝負するようにもうすぐなっちゃうんだろうな~
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