瞬駈天魔のツクール素材製作所

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第九十八回 RTP VX Ace 改変素材

2012年04月21日 12時00分00秒 | ツクールVX Ace素材
リージョン機能・・・やっと、説明書を見て理解しました・・・。
リージョンID・・・言わば、ID番号を指定して、
出現させたいランダムで出現する敵グループを指定できる・・・
こういったものだったのですね・・・。
(この機能に気づくの・・・遅かった~)
しかも、左側に作成したマップ名(マップID)を右クリックした時に出る・・・
「マップの設定(P)」から、右側にある、「エンカウント」から、
「リージョンIDで指定」ってのが・・・!
(まだモンスターの設定してないから、知らなかった・・・!)
これ、VXには無い機能で・・・結構、使い勝手の良い機能ですね~。
(早く気付けば良かった~!!)

今回はVX AceRTP色変え・改変 モンスターグラフィックです。
(オークです~・・・コボルドとかと、どう違うのでしょう?)

では、今回も同じように・・・
上以外に下記にてプレビューで記載します。

プレビュー:

(※↑画像をクリックすると、通常サイズに変わります)

プレビュー:

(※↑画像をクリックすると、通常サイズに変わります)

プレビュー:

(※↑画像をクリックすると、通常サイズに変わります)

次回はVX Ace改変及び色変え バトラー・モンスター素材を配布します。

VX Ace改変及び色変えバトラー・モンスター素材配布終了次第、
別館:まとめ素材保管庫 Jetblack Rooming House にて、追加します。

第六百一回 RTP VX 改変 素材

2012年04月21日 00時00分00秒 | ツクールVX素材
今回はVX・RTP色変え・改変 キャラチップ(設置物) 窓集です。
(元は、TileC・VX Aceなら、Tilesetsですが・・・)

崩壊した建物の修繕で、窓も付いた!というイベント設定をするために・・・
自身が使うため、イベントチップ1つで窓全部表示用に・・・
32×64サイズの大きさに設定してます。
(キャラチップファイルへ投げ込むだけで、イベントチップとして楽々表示~!)

勿論、透過済みであり、TileEなどに入れたい場合は、
使用したい素材を切り取って、ご使用下さい。
(※Windowsのペイントだと、グラフィックが乱れる可能性がございます)

次回はRTP色変え及び改変タイルチップ素材を配布します。