瞬駈天魔のツクール素材製作所

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第八十四回 RTP VX Ace 改変素材

2012年04月06日 12時00分00秒 | ツクールVX Ace素材
前回のグラップラーをよく見ると・・・あれって、普通のナックルかと思ったら・・・
拳爪だったのですね。
(てっきり、チャンピオンナックル的な(?)ものかと・・・?)
しかし・・・何かのアニメキャラに似てるのは・・・
我の気のせいだろうか・・・?
(何かに出てくる・・・格闘的なアニメに出てくるような・・・?)
これの女の方は・・・鉤爪のような武器でしたけどね・・・。
(刺し殺すような感じですね~)

今回はVX AceRTP色変え・改変 モンスターグラフィックです。
(何か、RPG系の主役キャラでいそうなバトラー!)

では、今回も同じように・・・
上以外に下記にてプレビューで記載します。

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(※↑画像をクリックすると、通常サイズに変わります)

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次回はVX Ace改変及び色変え バトラー・モンスター素材を配布します。

VX Ace改変及び色変えバトラー・モンスター素材配布終了次第、
別館:まとめ素材保管庫 Jetblack Rooming House にて、追加します。

第五百八十六回 RTP VX 改変 素材 (修正版)

2012年04月06日 00時00分00秒 | ツクールVX素材
今回はVX・RTP色変え・改変 タイルセット素材です。
(木箱512×512サイズの修正版は次回でラストです~
 置き換え、お願いいたします~)

本日の修正ものは、木箱の濃度を上げたものです。
(ぇ・・・と、追加した覚えはありませんが・・・
 もし、あれば、変更お願い致します・・・
 使用する方は、保存して追加・切り取り加工などを行って下さい)

これも、512×512のサイズの修正版です。
(VX Aceでは、Tilesetsに放り込むと、そのまま使えます)

透過無しは↓のこちらになります。

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次回はRTP色変え及び改変タイルチップ素材 (修正版)を配布します。

第八十三回 RTP VX Ace 改変素材

2012年04月05日 12時00分00秒 | ツクールVX Ace素材
ダンジョンを作成する際に出来る、余分な影のところを消してたら・・・
何か、変な感じになってしまいました。
(ん・・・やはり、影は必要だったか・・・!)
逆に「この部分は影になるのではないか?」というところに影をつけてたら・・・
影だらけで気持ち悪い状態になりました。
(曖昧が無さ過ぎ・・・)
例えばですが、影の濃度調整なんて出来れば良いですのにね?
(影を薄くしたり・・・濃く影になりそうな部分は少し濃くしたりとか・・・)

今回はVX AceRTP色変え・改変 モンスターグラフィックです。
(素材の流れ順に戻り、グラップラー(男)です)

では、今回も同じように・・・
上以外に下記にてプレビューで記載します。

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次回はVX Ace改変及び色変え バトラー・モンスター素材を配布します。

VX Ace改変及び色変えバトラー・モンスター素材配布終了次第、
別館:まとめ素材保管庫 Jetblack Rooming House にて、追加します。

第五百八十五回 RTP VX 改変 素材 (修正版)

2012年04月05日 00時00分00秒 | ツクールVX素材
今回はVX・RTP色変え・改変 タイルセット素材です。
(またも修正版です~、申し訳ないです~、
 徐々に修正し、直してます~、
 貼り直し、お願い致します~)

本日、修正したものは前回のものに鮮やかにした素材です。
(ぇ・・・と、配布してたっけな・・・?)

まずは、512×512のサイズの修正版です。
(VX Aceでは、Tilesetsに放り込むと、そのまま使えます)

透過無しは↓のこちらになります。

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次回はRTP色変え及び改変タイルチップ素材 (修正版)を配布します。

第八十二回 RTP VX Ace 改変素材

2012年04月04日 12時00分00秒 | ツクールVX Ace素材
VXのタイルマップ生成とVX Aceのタイルマップで生成したのと見比べると・・・
何か・・・VX Aceでやった方はあまり立体感が無い感じがします。
(少しの出っ張りの部分でも・・・立体感は、VXのがありますね~)
やっと似た感じにだいぶ出来てきたのだが・・・
VXのが立体感があるのを考えると・・・VXのが良いのではないか?
などと思えてしまいます。
(他はVX Aceのが使い勝手なども良いのですけどね)
多分、テストプレイとかしてみれば、立体に見えるかもしれないが・・・
編集画面で見ると・・・平面にしか見えないです。
(何か・・・その点が残念・・・)

今回はVX AceRTP色変え・改変 モンスターグラフィックです。
(アンデッド?アンリミテッド?・・・というわけで、ゾンビー!)

では、今回も同じように・・・
上以外に下記にてプレビューで記載します。

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次回はVX Ace改変及び色変え バトラー・モンスター素材を配布します。

VX Ace改変及び色変えバトラー・モンスター素材配布終了次第、
別館:まとめ素材保管庫 Jetblack Rooming House にて、追加します。

第五百八十四回 RTP VX 改変 素材 (修正版)

2012年04月04日 00時00分00秒 | ツクールVX素材
(※第五百八十三回 RTP VX 改変 素材 は、素材不具合により削除しました)

今回はVX・RTP色変え・改変 タイルセット素材です。
(前回の素材、すみません~!不具合がありました~!
 箱の一部分が消えており、ズレてました~!
 修正したこちらに置き換え下さい~!)

・・・というわけで・・・
素材の一部が消えており、素材ズレが発生していたようです。
(申し訳ありません!)

まずは、512×512のサイズの修正版です。
(VX Aceでは、Tilesetsに放り込むと、そのまま使えます)

透過無しは↓のこちらになります。

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(※↑画像をクリックすると、通常サイズに変わります)

次回はRTP色変え及び改変タイルチップ素材 (修正版)を配布します。

第八十三回 RTP VX Ace 改変素材

2012年04月03日 12時00分00秒 | ツクールVX Ace素材
サンプルマップを見てみると・・・「町狭っ!」って思ったのは、我だけでしょうか?
(いや、我が広くし過ぎなのか・・・?)
村の広さで大体、69×40くらいで・・・
町はその1.5~2倍にしてるのだが・・・
広すぎなのかな?
(しかし、サンプルのダンジョン・・・良く出来てるなぁ~)
そういえば、これとは関係ないが・・・
スーパーファミコン時代のツクールでは、
ダンジョン内に宿屋ってあるけど・・・
一体、何故ここで店を建てるのかという疑問が・・・?
(興味本位で来る人しか客はいない気が・・・?)

今回はVX AceRTP色変え・改変 モンスターグラフィックです。
(素材順に来ると思ったら、大間違い~!!・・・ウィザードマンです)

では、今回も同じように・・・
上以外に下記にてプレビューで記載します。

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(※↑画像をクリックすると、通常サイズに変わります)

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次回はVX Ace改変及び色変え バトラー・モンスター素材を配布します。

VX Ace改変及び色変えバトラー・モンスター素材配布終了次第、
別館:まとめ素材保管庫 Jetblack Rooming House にて、追加します。

第五百八十二回 RTP VX 改変 素材

2012年04月03日 00時00分00秒 | ツクールVX素材
今回はVX・RTP色変え・改変 タイルセット素材です。
(384×256の色で赤~が無かったので、本日追加~)

384×256ということで、
VX・VX Aceともにキャラチップに放り込むだけで、
イベントチップとして、ご利用頂けます。

他と組み合わせる場合、編集して加える事も可能!
(WINDOWSのペイントで編集できるように加工しました)

透過前は↓のこちらです!

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次回はRTP色変え及び改変タイルチップ素材を配布します。

第八十一回 RTP VX Ace 改変素材

2012年04月02日 12時00分00秒 | ツクールVX Ace素材
ゲームを作成する際、皆様はベッドやタンスを
イベントチップとかで使用したりするのでしょうか?
(我は、隠しアイテムのような感じでタンスにイベント設定したりしてるため、
 イベントチップで利用してるのですがね~)
イベントチップとタイルチップとして半分に出すと、部分途切れしたりしますので、
タンスとかで、上と下でチップを分けられるよりも、
32×64サイズをイベントチップで一つとして
出した方が良いような感じで思ったりしますが・・・
そうすると、上の部分は貫通してしまうのですよね・・・。
(ベッドでは使い辛い・・・)
タンスとかは、イベントチップで32×64を出せるようには出来たが・・・
64×64にするには、どれくらいのサイズで丁度作成出来るのかが良く分からなくて、
本棚(大)とかはイベントチップ一つで・・・とかが出来ないのですよね・・・。
(やり方分かっても、32×64で収めた方が使い易いかも・・・?)

今回はVX AceRTP色変え・改変 モンスターグラフィックです。
(拳爪の格闘女子!・・・女子という年頃の見た目ではないか・・・)

では、今回も同じように・・・
上以外に下記にてプレビューで記載します。

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次回はVX Ace改変及び色変え バトラー・モンスター素材を配布します。

VX Ace改変及び色変えバトラー・モンスター素材配布終了次第、
別館:まとめ素材保管庫 Jetblack Rooming House にて、追加します。

第五百八十一回 RTP VX 改変 素材

2012年04月02日 00時00分00秒 | ツクールVX素材
今回はVX・RTP色変え・改変 タイルセット素材です。
(カラーバージョン2~・・・色が鮮やかになっただけとは言わないで・・・)

またもこれは、512×512・・・
このサイズはVX Aceでは、Tile setファイルにぶっ込むと、
そのまま使えるサイズです。
(VXでは、切り取ってご使用下さい~)

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次回はRTP色変え及び改変タイルチップ素材のキャラチップ投下版を配布します。

第八十一回 RTP VX Ace 改変素材

2012年04月01日 12時00分00秒 | ツクールVX Ace素材
時々、VXもそうだが・・・
戦闘不能ステートをVXの場合はC以外、
VX Aceの場合は100%以外を指定したら・・・
一発では、敵が死ぬ事は無くなるのであろうか?
(それなら、ゾンビ系の敵でHP0になってるのに、簡単には死なないって感じに出来そう!)
ただ、こんな設定が出来たらなぁ~と思うのが・・・
敵が1体の時で、HP0になり、倒した状態からの増援で敵がもう1体追加される・・・
なんて、出来たらいいのに・・・残り1体だけだと、増援する事もなく、
終わってしまいますよね。
(何かでありがちな増援システムをやろうとしてるのですがね・・・)

今回はVX AceRTP色変え・改変 モンスターグラフィックです。
(彼女は神の座の最高地位として、生まれ変わった!!)

では、今回も同じように・・・
上以外に下記にてプレビューで記載します。

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次回はVX Ace改変及び色変え バトラー・モンスター素材を配布します。

VX Ace改変及び色変えバトラー・モンスター素材配布終了次第、
別館:まとめ素材保管庫 Jetblack Rooming House にて、追加します。

第五百八十回 RTP VX 改変 素材

2012年04月01日 00時00分00秒 | ツクールVX素材
今回はVX・RTP色変え・改変 タイルセット素材です。
(キャラチップ投下版木箱カラー)

今回のは、384×256ということで、
VX・VX Aceともにキャラチップに放り込むだけで、
イベントチップとして、ご利用頂けます。
(「最初からこっちを配布しろよ!」とか言われそうですが、気にしない・・・)

これも、他と組み合わせる場合、編集して加える事も可能!
(WINDOWSのペイントで編集できるように加工しました)

透過前は↓のこちらです!

プレビュー:

(※↑画像をクリックすると、通常サイズに変わります)

次回はRTP色変え及び改変タイルチップ素材を配布します。