太鼓の達人情報室 2ndon

太鼓の達人が大好きなバカドンだ~が送るスケールの小さいブログです
気軽に観てください!
 

東方の逆襲!チルノ陥落

2014年07月19日 15時39分34秒 | こうりゃく
こんにちは、ファーファーのくまが可愛くて仕方がない男 やじぶろです 
ボクは命がげであっあああ~ ドンだ~になったんです うああああ~ この世の中を あああああ

ACどんポイントカンスト曲 ソライロはナイトメアサバイバー
モモイロはそつおめしき 今回のキミドリは弩蚊怒夏になります
つまり、3DS2に収録されている☆10の曲(ドンカマ除く)は全てACの各ボス曲になるということです
すごいでしょ?!そりゃ難しいわけですな。 時空を超えた収録曲というのは間違いないと感じています。
ちなみに難しい順ですが、

ナイトメア(裏)<そつおめしき<弩蚊怒夏<ドンカマ2000 になるかな?
そつおめしきと弩蚊怒夏は同じくらいしんどい。 技術と太鼓の曲ではないナイトメア(裏)・泣く子も黙る縁地獄そつおめしき・3DS破壊と体力を確実に奪う弩蚊怒夏
そして、全てのドンだ~に地獄を与えたドンカマ2000 これまでにない☆10最強ラインナップ 

そして・・・ACにもさらに脅威の曲が登場 1000コンボ曲越えの「ネクロファンタジア ~Arr.Demetori 」
東方関係の曲で2分40秒(ありのままでと同じ)で降臨 待っている人からみればやってほしくない
3曲設定で千本桜とありのままでとネクロファンタジア ~Arr.Demetori をやられると10分待つことは確定
誰も待っていない時にやるのがベスト!

ネクロファンタジア ~Arr.Demetori ですが、BPM180の1160コンボ
コメントに書いてあったとおり、バラエティで1000コンボ越えの曲が出るとは思いもしなかった
他ジャンル もっと頑張れと言いたいです。

譜面構成ですが、「新しい光」の強化版というか☆10になるとこんな感じになるよ!と思うくらいにています
つまり、体力譜面の部類になる。
基礎的な複合が多く、中には長複合や短複合もあるが、単純なものが多い ただ、1160なのでフルコン時は最後まで体力を温存しないと
フルコンなんて消滅しちゃうし、57連打X2は新しい光に慣れてないとかなりキツイ 1度でも不可を出すと立て直しが難しくなる
ボクの経験上ですが、ばいそくだともっと辛い 体力はもちろんだが、最後まで叩けない可能性もある。(新しい光で実証済み)

もう総選挙は混乱の嵐です。はっきり言ってバラエティ勢が強すぎる ボカロ曲が弱い 今年はそれが難題かもね!

それではまた・・・・


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昼夜逆転生活の苦労

2014年07月19日 13時59分00秒 | こうりゃく
こんにちは、手がしびれているやじぶろです 雷怖えええ~~~(近くに落ちたかも)

皆さんは、「昼夜逆転生活」をしたことがありますか?普通の人は夜寝て朝起きる これが逆転して日常を過ごすことをいいます
過去にやったことがありますが、「夜勤」という形でね!!
何がキツイかって言うと、夜働いて朝寝る 裏を返せば、その日の朝に終わって、その日の夜に働く 訳が分からなくなるの!
普通はね、その日の夕方に終わり、次の日の朝からだけど、それがない しかも週替わり 1週間というか2日で慣れないといけない
あれはきつかったな~もう2度やりたくない生活サイクルです。

さて、それに伴い今回は昼夜をテーマした「Night And Day 」を攻略します
PS用エースコンバット2のBGM(この時点で古い)
譜面もどこか古い感じがするけど新しい感じもある

なんかね、うん?懐かしい感じがする 似ている譜面が見つからないけど、やったことがある譜面構成になっている
最大の魅力はギターサウンドとドラムソロのコントラストが絶妙に曲にマッチして、それに合わせるかような29連打も搭載

初見ではフルコンは出来なかったけど、BPMも落ち着いているので、是非フルコンは抑えたいと思っています。

それではまた・・・


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6年の思い!越えられない不可1との戦い

2014年07月19日 08時26分12秒 | こうりゃく
こんにちは、先日「黄金伝説」の工場見学のコーナーで、おかめ納豆が出ていました。アレンジで枝豆納豆も美味しそうでした。
ただ、納豆好きのボクですが、おかめ納豆は苦手かな?たしかに美味いけど、なんかピンとこない シンプルなんだけど、そこがいけないのかも
実をいうと、納豆好きと言ってますが、納豆単独は苦手です。ご飯がないと単独だとキツイのです。単独でも食べられないことはないけど
やっぱり、ご飯の上に乗せて豪快に食べるのが、納豆本来の魅力ではないでしょうか?!

さて、タイトル通り、6年ぶりにCSに舞い戻ってきた伝説の曲「恋はみずいろ」
この曲・・名曲なんですが、ACに1回も収録されない+DS2と3DS2という「2」繋がりで収録されている
もしかしたらWiiU2でもあり得るかも・・・

今作の収録曲とDS2の収録曲を比べると、この曲を中心にけっこう被りが多いです。
リンダリンダ・イケナイ太陽・カルメン組曲・ソウルキャリバーⅡ・百花繚乱・さいたま2000と恋はみずいろ
計7曲が3DS2に揃っている。偶然なのか?意図的なのか?そんなことはどうでもいい

この曲をやったことがある人なら分かると思うけど、局地的難所譜面の1つ しかもゴーゴータイムに集中している
これが鬼門になります。コンボ数が少ない上、ミス連発だと、ノルマ落ちの可能性もあるという譜面構成
フルコンする気ならノルマ落ちなんてないけど、この「フルコン」が大変!
タイトル通り、「不可1」これが壁 局地的難所譜面なので、難しさが一気に上がる。だけど、そんなに複雑ではない。
シンプルとは言わないけど、難しいのが●●これが意外と曲者 あべこべを使って逆にすればいいんじゃない?と思うけど、それでも苦手なパターンになるから困る
残酷な天使のテーゼにも同じパターンもあるので、フルコンするのに苦労はしたけど、これはその上になる。
本当に気が抜けない戦い、DS2時代は不可1 3DS2時代も不可1(下記に写真掲載)


しかし、ボクは諦めなかった!頑張れば乗り越えられるはず・・・何度か練習してそしてついに・・・

フルコン達成!本当に嬉しかった。6年の歳月を経てようやく決着がついたと思うと涙が出ました それくらい感動しました。
成績はほとんど変わらないけど、不可1とフルコンでは全然違うというのを覚えてほしいです

それではまた・・・


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プチリニューアル完了!!

2014年07月18日 18時45分51秒 | おはなし
こんばんは、ネジがぶっ飛び、陽気なやじぶろです

さて、前回も言っていた通り、今回からリニューアルバージョンでお送りします。
変更点は1つ 「タイトル」

「零の太鼓@キラキラッストリート」を改め「太鼓の達人情報室 2ndon」になります

変更した理由を今回は簡単にお話します。
前回の記事で、「色んな解析を行った」と言っていた通り、2カ月間のこのブログの全体の解析をした結果
どうも「名前がよくない」というか「評判がよくない」というか「不評」という個人的な判断をしました。
今月になってそれが薄々感じるようになり、これじゃいけないと思って、急遽リニューアルを決意しました。

リニューアルする前の状態と今の状態を比べると、リニューアルする前の方が良かったのかな?と思いました。

で・・・太鼓の達人情報室に戻すことになったけど、普通に戻すのは何にも面白くないので、パワーアップという意味で2nd
さらに遊び心を取り入れ、太鼓らしいdonを合わせた名前にしました。 30分考えたけど、面白いかな?つまらないかな?
シンプルで覚えやすいのがいいかな?!これがリニューアルの理由です

1回リニューアルしたけど、男なら1度決めた名前で全力で前へ走らないといけない
逃げたという言い方だと自分が傷つくけど、ボクは1回逃げました。その決断がダメだった。
じゃああの涙の最終回は何だったの?と思う人もいるかと思うけど、それはそれで仕方がない
まさかこんなことになるとは当初は思わなかった。ふたを開けてみたらこんな結果になるとは・・・

だからボクはもう逃げません!立ち向かいます。これがボクの新たな決意です。

それじゃバイバイ・・・


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謎のお知らせ!!

2014年07月17日 22時08分02秒 | おはなし
こんばんは、チョコクリスピーは口に合いません!やじぶろです

さて、タイトル通り、今回は少しだけお知らせがあります。

次回からですが、ブログの方をプチリニューアルをします。変更点は1ヶ所だけですが、変えていきます。
その他は何も変更点はなしの方向で進めていきます。

変更の理由としては、5月に大幅なリニューアルをして色々な解析を行った結果、どうしても変えなければいけない場所が見つかったので、それに伴いリニューアルをします。リニューアルというかバージョンアップというか そんな感じです。
お披露目は次回で分かります。お楽しみに~

それじゃバイバイ・・・


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氷の城の雪姫 夏の太鼓界に出現(攻略編)

2014年07月15日 21時59分19秒 | こうりゃく
こんばんは、縄跳び大好きやじぶろです
いや~ 縄跳びは面白い 短時間で800回飛ぶと足の筋肉が悲鳴を上げますが、それはそれで全然構わない
痛くなってあたりまえ 筋トレ+持久力アップのためにやっているから仕方がない。二重跳び連続30回はさすがに辛い
10回ぐらいは飛べてあたりまえといった感じかな? これからもがんばります

さて、明日かな?アナと雪の女王がDVDで発売されます。それを記念して、この映画の大ヒット曲「Let It Go~ありのままで~」
太鼓の達人バージョンをお送りします

収録されたのは、挿入歌(松たか子)版 EDのほうではない。おそらくカバーである。
☆4ではあるが、☆5ぐらいの気持ちで挑んだ方がいい。 演奏時間が2分40秒とアニメ枠では長い。
ボーカル合わせのため、黄色連打が多い連打曲 前半は8分音符しかないのだが、後半から単色3連打が登場し、密度も上がる
BPM137なので、落ち着けば捌ける。ばいそくでカバーは十分に可能なので、遅いと感じたら即ばいそくをお勧めします。

ACにも収録が決まっているので、時間があったらやってみようかな?そう思っています。(明日からキミドリが稼働します)

社会現象にもなっているこのアナ雪 今年の紅白に出てもおかしくない人気の高さである。

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パックマンが大好きです!(夢か~)

2014年07月13日 21時30分25秒 | こうりゃく
こんばんは、チェスをやっていると頭が痛くなるやじぶろです

今回はアニメスペシャル(懐かしい)からのまさかのアレが最収録されるとはだれも思わない
「L・O・V・E」 この曲を知っている人なら分かるけど、2005年に発売されたアニメスペシャルの楽曲
そこから今までCSに収録されずに時間を過ごしていたけど、まさか9年経ってCSに最収録されるとは・・・ビックリしました。
元々はナムオリだったけど、実はパックマニアのBGMのアレンジ版 なので、今作はゲームミュージックとして登場
難易度は☆9→☆8に降格したけど、譜面はそのままだったから嬉しかった。アニスぺ時代にお世話になっているので
安心して臨めました。楽しい曲ですが、1回もフルコンしたことがないのがオドロキでしょ!?実は、苦手な曲でもある
シンプルな譜面であるが、怖い部分もある。それがトラウマとなっているので、今やってもフルコンは出来ない
本当にひさしぶりに楽しい曲が来た。ばいそくでカバー出来るので、内心フルコン出来るんじゃないかと期待はしているけど
太鼓界はそんなに甘くはないという現実に立たされている。どうしたものかね?!

複合もなく、穏やかな譜面。2005年に登場したからシンプルでよかったが、2014年に登場した場合
もっと複雑になっていたかも・・・裏譜面として再登場という可能性もあったが、結局それはなかったので安心しています
この曲は本当によく出来ています!やれば分かるけど、面白い譜面になっていること間違いないです!

それじゃバイバイ・・・


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宝を守るのはイカサマではなく、オレサマだ!

2014年07月13日 19時47分32秒 | こうりゃく
こんばんは、やじぶろです

いや~何でしょう?あの「ドンカマ2000」って奴は、ふつうでギリギリクリア むずかしいでノルマ落ち おになんて論外
オートを見ても何をしているのか全く分からないし、理解出来ない。クリア出来るのはいつのことやら・・・

今回は、あの「イカサマパイレーツ」の続編「オレサマパイレーツ」の攻略をやっていく
この曲は、イカサマパイレーツをベースにして、さらにパワーアップさせたバージョン
いわゆる「ブルちゃんのおやつ」みたいなことをしている

リズムはイカサマパイレーツだけど、譜面は「ねこくじら+クープランの墓強化版」エグイことをしたな~
24分が多く複雑である。12分音符も複雑 リズム崩しのゾーンは厄介
さらに、最後は大音符ソフランも襲来 宝を守るためだからって少々やりすぎなところもあるが
歯ごたえは十分にある。フルコン出来れば、結構楽しいかも・・ これが☆8だからね・・今作は色んな意味でおかしいよ!
アレキサンダーのテーマと同じくらいの難易度だと思ってくれるといいかな?

それじゃバイバイ・・・


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太鼓ちゃん 再び登場Z

2014年07月13日 15時16分04秒 | こうりゃく
こんにちは、週末太鼓バカ やじクロZのリーダー みんなの希望ことやじぶろです

ファンに怒られることを覚悟の上でやってみました(どうせ誰も見ていないと思うからやりたい放題)

あれは、去年の3月後半だったかな?このブログで「サラバ、愛しき悲しみたちよ」を攻略したのは・・・
リニューアルで過去の記事は抹消したけど、記録としては残してある!

あれから約1年4カ月たってCSに収録が決まった時は嬉しかった。恐らくACソライロからモモイロで1番か2番ぐらいたくさん叩いた思い出のある曲 あの時は不可9でその上を目指すことなくダラダラしていたけど、CSだと話は別! フルコンは絶対にしないといけない
そんなプライドの中、3回でフルコン出来た!フルコン出来たのはあたりまえ!譜面は理解しているはずなのに、なぜ1回で出来なかったことに
腹が立った。初めから「ばいそく」 環境は整ったのに、まさか最初で不可を出す羽目になるとは、ボク自身思わなかった。
3DSだから仕方がない部分もあるが、いきなり不可はモチベーションが下がって、CS初プレイは不可14 ACより酷い成績でスタート
ここからボクの心に火がついて、集中力を高めながら、なんとか2回目は不可3 この調子で3回目をやったら510コンボ=フルコン
(*過去の記事参照)
この時はガッツポーズをしたんだけど、思わず声も出た!(ヨッシャ―って)たかが☆7なのに、なんでガッツポーズをしたか分からない
分からないけど、内心嬉しかったと思う。やっぱり太鼓の達人って、クリアよりフルコンの方が断然嬉しいと思う!

攻略ですけど、難所は「かなこ↑ゾーン」と「サビ」両方ともゴーゴータイムになる部分
癖はないけど、少しの迷いでミスを誘発するかもしれないので気がぬけない でも、それを乗り越えた時が1番面白いと思っている
余裕でフルコンとは言えないけど、今後は余裕でフルコン出来るようにしていけたらいいな ももクロ最高!!

それじゃバイバイ・・・・


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時代の歴史を変え、私は時空の神となるのだ

2014年07月13日 13時30分00秒 | こうりゃく
こんにちは、過去に戻りたいやじぶろです

さて、いよいよ今作のボスバトル曲の攻略をします。 
「Time to dine」タイムトゥーダイン 曲名通り タイムダイン教授とのラストバトル戦で使われる楽曲です

譜面構成は、闇の魂とカニカニを足して2で割ったような感じ 前作のマオウと比べると弱いけど、純粋な☆9になっています
24分もそれほどきつくはないし、短複合も易しいのでクリアは楽勝なんですが、フルコンとなると話は別!
1つのミスがリズムを崩す この単語を何回も書いてますが、全曲に言えることなんで何回でも書きます!
辛いのが最初のゴーゴー終わり カニカニや亜空間を彷彿させる短複合が容赦なく襲ってきます(ここが最初の難所)
乗り越えると後が楽になるはず・・・幸いなことにBPMが145なので、ばいそくでカバー出来るのが良い所です
マオウのショウタイムはカバー出来なかったのを考えると、今作は優しい まあ、ドンカマ2000が隣にいるので、それに負けた感はあるけど
いい曲なんです。

「収穫」

初プレイ時のものです。不可13回はもったいないけど、次の目標は「不可一桁に抑える」そしてフルコン!

ちなみにですが、このタイムダイン教授の動機はストーリーを進めれば分かりますが、シンプルなものです
ここまでしか言えないけど、すごく分かる気がする。ボクだったらそうしたかもしれない動機になっています。
前回の記事で、エンディングで泣いたというのを言ったと思いますが、マジで涙が出ました。
我慢出来なったのもあるけど、●●たちとの思い出がブウァーと甦ってきて、●●るのがこんなにも辛いとは・・・
本当にヤバかったです。是非この感動をお見せしたいけど、ネタバレになるので止めておきます

それじバイバイ・・・


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