前に6鯖であった、新規歓迎のキャンペーンが今度は7鯖でやっているみたいですね。
ということは、6鯖は過疎じゃなくなっちゃったのかな???
そういえばログインの時に6鯖が混雑という表示もよく見かけますね。全部の鯖で混雑となっているわけではなのに・・・
前に6鯖であった、新規歓迎のキャンペーンが今度は7鯖でやっているみたいですね。
ということは、6鯖は過疎じゃなくなっちゃったのかな???
そういえばログインの時に6鯖が混雑という表示もよく見かけますね。全部の鯖で混雑となっているわけではなのに・・・
この前、サイキクラフトの話がありましたのでクラフト検討中の方もいるのかもしれませんね。
御希望があればこちらでもクラフト可能です。
・何が変わるの?
・注意点は?
とかは、なかなかオンラインで説明しにくいのでここにメモしておきます。
・基本性能はユニットの種類問わず、クラフトレベルに応じた数値に置き換わる。 (サイキだってヒエイだって同じになるよ)
・セット効果が残るのみ。隠れた能力や耐性はすべて消える。 (ユニットの種類の特徴が生かされるのはココ)
というのは良く書かれています。
それだけではよくわからないかも。
サイキを例にウィキとか他のサイトの情報から表にしてみました~。
+10まで磨いて、3部位セットにした時の比較です。たぶんあっていると思う・・・
・全項目が強くなるわけではないよ。表の青字のように一部弱体化する。(特にお財布はかなりの弱体化に・・・)
・各部位をどの特化(HP・PP・耐性)にするか、よ~~~く悩む必要がある。良くある組み合わせはHP・HP・PPかHP・PP・PPみたいですね。
・費用は、かな~~~~~~~り掛かる。
・特化EXLVには3,8,10があるけど、サイキの場合は10まで上げないとHP,PP以外の面で劣り、クラフトのメリットは半減する。
(特化3で☆10相当、特化8でジグユニット相当、特化10でサイキ以上、という解説をしてあるところもあるようです。)
・装備条件が技量430から、xx防御500に変化する。
最終で装備条件緩和10%,20%,30%を使うと、xx防御450,400,350にできる。最低でも10%入れないと使い難い。忘れると最後もう一回する羽目に・・・
反対に30%入れると、元の技量430よりも格段に装備しやすくなるので、びっくりするくらい低レベルでも装備できる。
↑これをしたくてクラフトレベル解放したのだ。
ネックはやはり、メメタ・・・