TAKAYAN'S ROOM

主にゲームブックを楽しんでいます

《魔法使いの丘》 第104話 地図が必要?

2023年01月28日 10時29分06秒 | 魔法使いの丘(完結)
道に沿って進んでいくと、やがてT字路にぶつかった。

・左へ曲がる

・右へ曲がる

どうか無事に出られますように…


★ステータス
技量ポイント 10/10  体力ポイント 20/20  運勢ポイント 11/11

★リーブラ召還=可能

★持ち物
剣(ダメージ3)

背負い袋
金貨5枚
食料1食分
薬草(飲むと体力ポイントが3回復する)
竹笛
蜜蝋
銀の鍵(111という数字が刻まれている)
毛皮のブーツ
ボンバの実(他の食べ物と一緒に食べると体力ポイントを二倍回復)
銅製の鍵(206という数字が刻まれている)
剣術熟達の腕輪(剣で戦うときは攻撃力+2)
幸運のお守り(運試しの際、サイコロの目から1引くことができる)
通行証

★メモ
カーレで困ったときはヴィックの名を出す
カーレではフランカーが力を貸してくれる
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《魔法使いの丘》 第103話 鬼神の迷宮

2023年01月27日 17時55分38秒 | 魔法使いの丘(完結)
私は暗闇を睨んで辺りを探ってみる。あら? 何か落ちてきたわ。

マーテル「これは… トーチと火口箱…」

スヴィンたちが投げ込んだのね。

ボッ…

トーチに点火すると、辺りの様子がわかってきた。

マ「かなり広大な洞窟だわ…」

二本の通路が先へと続いている。

・右の通路を進む

・左の通路を進む

こっちへ行ってみようっと。


★ステータス
技量ポイント 10/10  体力ポイント 20/20  運勢ポイント 11/11

★リーブラ召還=可能

★持ち物
剣(ダメージ3)

背負い袋
金貨5枚
食料1食分
薬草(飲むと体力ポイントが3回復する)
竹笛
蜜蝋
銀の鍵(111という数字が刻まれている)
毛皮のブーツ
ボンバの実(他の食べ物と一緒に食べると体力ポイントを二倍回復)
銅製の鍵(206という数字が刻まれている)
剣術熟達の腕輪(剣で戦うときは攻撃力+2)
幸運のお守り(運試しの際、サイコロの目から1引くことができる)
通行証

★メモ
カーレで困ったときはヴィックの名を出す
カーレではフランカーが力を貸してくれる
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《魔法使いの丘》 第102話 地の底

2023年01月27日 13時39分19秒 | 魔法使いの丘(完結)
私を乗せた籠がスヴィンたちに支えられたロープによって下ろされていく。











どうやら底に到達したようね。

マーテル(真っ暗で何も見えないわ…)

・ミニマイトのジャンが一緒にいる

・とっくに別れている

魔法を使うのに支障は無いわ。


★ステータス
技量ポイント 10/10  体力ポイント 20/20  運勢ポイント 11/11

★リーブラ召還=可能

★持ち物
剣(ダメージ3)

背負い袋
金貨5枚
食料1食分
薬草(飲むと体力ポイントが3回復する)
竹笛
蜜蝋
銀の鍵(111という数字が刻まれている)
毛皮のブーツ
ボンバの実(他の食べ物と一緒に食べると体力ポイントを二倍回復)
銅製の鍵(206という数字が刻まれている)
剣術熟達の腕輪(剣で戦うときは攻撃力+2)
幸運のお守り(運試しの際、サイコロの目から1引くことができる)
通行証

★メモ
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《魔法使いの丘》 第101話 猛獣の巣

2023年01月27日 09時49分22秒 | 魔法使いの丘(完結)
私は村から連れ出され、幾重にも屈曲した道を伝って、
隣り合った丘を登っていく。











頂上に着くと、地面に大きな穴があった。

マーテル(これが洞窟へ続く秘密の通路…)

スヴィンたちは私を穴の中へ下ろすために、籠を準備している。

・最後の逃走を試みる

・とりあえず褒美のことだけを考える

大勢のスヴィンがいるので、逃げ出すのは無理ね。
洞窟に入ってから他の逃げ道を探そう。


★ステータス
技量ポイント 10/10  体力ポイント 20/20  運勢ポイント 11/11

★リーブラ召還=可能

★持ち物
剣(ダメージ3)

背負い袋
金貨5枚
食料1食分
薬草(飲むと体力ポイントが3回復する)
竹笛
蜜蝋
銀の鍵(111という数字が刻まれている)
毛皮のブーツ
ボンバの実(他の食べ物と一緒に食べると体力ポイントを二倍回復)
銅製の鍵(206という数字が刻まれている)
剣術熟達の腕輪(剣で戦うときは攻撃力+2)
幸運のお守り(運試しの際、サイコロの目から1引くことができる)
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《魔法使いの丘》 第100話 虫のいい話

2023年01月27日 08時04分05秒 | 魔法使いの丘(完結)
日の出から一時間ほど過ぎた。外から物音が聞こえてくる。

★ガチャッ☆ ☆ガチャッ★

誰かが扉を開けようとしているんだわ。まさか解放してくれるの?

☆バタンッ★

マーテル「…!」

中に入ってきたのは五人のスヴィンだった。
彼らの後ろには極彩色のマントを羽織った白髪の老人がいる。

老人「手荒なことをして済まなかった」

マ「あんたは誰よ?」

老人「わしはスヴィンの酋長のプロセウスじゃ」

老人は名乗ると、若いスヴィンの一人に頷いて合図を送る。
すると、パンとミルクが運ばれてきた。

酋長「どうぞ」

マ「毒なんか入っていないわよね?」

これで今日の食事は心配しなくても良さそう。
(体力ポイント+2だけど、原体力ポイントの値を超えられないので、変化しない)

私が朝食を終えると、酋長は話を始める。

酋長「あんたの腕を見込んで頼みがあるのじゃ。どうか使命を果たしてほしい」

マ「使命ですって!?」

酋長「数日前のことじゃ。わしの娘が略奪者に拐われてしもうた。
  そして今、恐ろしい力を持った悪鬼の生贄にされようとしておる」

そういえば、そんな話をビリタンティのグランドレイガーから聞いたわ。
マンティコアとかいう怪物のことを…

酋長「何人もの部族の者たちが娘を救うために洞窟へ挑んだが…」

マ「誰も成功しなかったってわけね?」

酋長「村の者たちも必死なのじゃ。一刻も早く娘を救い出さねば…
  あなたこそが我々の待ち望んだ勇士だと信じておる。
  わしの唯一の後継者でもある娘を助けてくだされ。
  成功の暁には望みのままの褒美を差し上げよう」

酋長の人の良さそうな要望とは裏腹に、この一件に関する限り、
私に選択の余地は無さそうだわ。
首を縦に振らなければ、いつまでも閉じ込めておくつもりでしょ。


★ステータス
技量ポイント 10/10  体力ポイント 20/20  運勢ポイント 11/11

★リーブラ召還=可能

★持ち物
剣(ダメージ3)

背負い袋
金貨5枚
食料1食分
薬草(飲むと体力ポイントが3回復する)
竹笛
蜜蝋
銀の鍵(111という数字が刻まれている)
毛皮のブーツ
ボンバの実(他の食べ物と一緒に食べると体力ポイントを二倍回復)
銅製の鍵(206という数字が刻まれている)
剣術熟達の腕輪(剣で戦うときは攻撃力+2)
幸運のお守り(運試しの際、サイコロの目から1引くことができる)
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