-
3Dプリンターでストームトルーパー
(2017-03-14 12:15:56 | Cinema4D設定、操作)
そういうわけで、こどもがスター・ウォーズのファンでストームトルーパーが大好きなの... -
ロジックICを使って2進数の足し算をするコンプーターを作りました。
(2017-03-09 11:46:01 | ハードウェア)
そういうわけで、前回XPressoで作った足... -
XPressoで整数の加算器のエミュレーションを試みた
(2017-03-09 08:16:52 | Cinema4D設定、操作)
普段人間は十進数で計算とかしていますが、コンピューターは二進数で計算しています。... -
3Dプリンターを購入しました
(2017-03-09 00:11:22 | ハードウェア)
以前からほしかった、3Dプリンターをつ... -
MSAの更新が間に合わなかったので更新できませんでした。
(2016-09-02 12:33:47 | 雑記)
私のMSAの期限が7/31だったのですが、8... -
ツールのオプション設定を変更したのをデフォルトとして保存する
(2016-07-05 09:24:52 | Cinema4D設定、操作)
2ちゃんねるのCinema4Dスレで、ナイフのオプションの「可視エレメントのみ」... -
二段式ショートカットのキー割り当てを変更する
(2016-07-05 09:01:11 | Cinema4D設定、操作)
ポリゴンペンの二段式のショートカットはM~Eですが、ポリゴンペンは多用するのでも... -
続・テイクシステムを活用してUnityのskybox用画像を楽に作る
(2016-06-13 09:13:19 | Unity&Cinema4D)
前回からの続き 今度はUnity側での作業になります。 まずマテリアルを作り... -
テイクシステムを活用してUnityのskybox用画像を楽に作る
(2016-06-10 10:38:58 | Unity&Cinema4D)
Unityの3Dの背景であるところのskyboxはX+、X-、Y+、Y-、Z+、... -
MoGraphを使って樹木を作る
(2016-03-11 13:20:22 | Cinema4D設定、操作)
MoGraphを利用して木を作りました。 まず幹の部分ですが、Blende... -
MoGraphで複数の種類の木の植え分け
(2016-03-09 11:47:01 | Cinema4D設定、操作)
そういうわけで、カメラの描画範囲外のオブジェクトを非表示にするXPressoの開... -
エディタでの表示とレンダリングでの表示
(2016-03-02 16:41:10 | Cinema4D設定、操作)
XPressoで「エディタでの表示」と「レンダリングでの表示」をコントロールす... -
動作が重い
(2016-03-01 10:27:40 | Cinema4D設定、操作)
そういうわけで、2つの機能を合体させた... -
距離に応じてオブジェクトを切り替え、死角のオブジェクトを非表示にするXPresso
(2016-02-29 14:38:46 | Cinema4D設定、操作)
2つのXPressoを合体して、ようやく完成しました。 もう少し詳しくテス... -
カメラから見えない位置にあるオブジェクトを動的に非表示/表示する
(2016-02-28 00:32:34 | Cinema4D設定、操作)
そういうわけで、今度はカメラから見えない位置にあるオブジェクトを自動的に非表示に... -
カメラからの距離に応じて表示するオブジェクトを切り替える
(2016-02-25 14:08:15 | Cinema4D設定、操作)
昨年11月にFF11を現役復帰したため、全... -
障子の反対側に落ちる影(2015)
(2015-11-06 09:08:42 | Cinema4D設定、操作)
江戸時代の屋台を作ってる(他にも作る... -
モデリング軸
(2015-11-05 10:15:27 | Cinema4D設定、操作)
スケールツールにモデリング軸という項目があって、スケールするときにどこを原点にス... -
Houdiniでスムージング角度の調節
(2015-10-19 15:28:39 | Houdini&Cinema4D)
Cinema4Dの場合、スムーズタグでスムージング角度を調整できますが、Houd... -
Houdini IndieがVer15になった
(2015-10-19 14:50:37 | Houdini&Cinema4D)
そういうわけで、Houdini15がリリースさ...