Cinema4Dでクルマゲームのスタートメニューの画面の背景用画像をレンダリングしました。
被写界深度の設定方法を忘れていたので苦労しました。例によって自分で書いたPDFを(略)
ちなみにゲームジャンルはクソゲーです。
Cinema4Dでクルマゲームのスタートメニューの画面の背景用画像をレンダリングしました。
被写界深度の設定方法を忘れていたので苦労しました。例によって自分で書いたPDFを(略)
ちなみにゲームジャンルはクソゲーです。
そういうわけで、Unityで子供用のくるまゲームを作ってます。
くるまのモデリングはもちろんCinema4Dです。BodyPaintによるUV作業が重要になります。例によって自分で書いた「Cinema4D入門」を読みながらUV編集しました。うわぁ!役立つなぁ(笑)
壁などに一定回数ぶつかると耐久力が0になって爆発して残り台数が減ったり、燃料缶を5個集めると次のステージに進めたり、クルマのテクスチャを選択可能にしたり・・・そういう機能を実装するための難題がまだ山積みです。