3DCG備忘禄

自分へ向けた3DCG関連の覚書きです。

Blenderでセットアップ② スキニング(バインド)

2019-12-09 22:10:15 | Blender
blenderでスキニングの流れ

※)キーマップは Mayaに近い【IndustryCompatible】にしてます。

■スキニング(バインド)
ボーンを作成後、オブジェクトモードにして「ビューポート」上で「メッシュ」を選択、
Shiftをおしながら「ボーン」を選択して オブジェクト/ペアレント/自動ウェイトで



■骨を「オイラーXYZ」にする
ポーズモードでどれでもよいのでボーンを選択「Ctrl」+「A」で全ボーンを選択して
「Alt」を押しながら「オイラーXYZ」にします。



■ウェイトをザックリ調整
オプションの自動正規化をチェックしてウェイトの合計値を1にします。


最初は「ドロー」でザックリ塗っていきます。

「Shift」+左クリックで影響を受けている骨を選択できます。

「ぼかし」や「平均化」で調整していく流れです。ザックリですけど。。


■インフルエンス(影響を受ける骨)の数を変更する
 メッシュ選択して「ウェイトペイント」にして ウェイト/合計を制限



ビューポートの左下にメニューがでてきます。今回はインフルエンス2にしてみました。





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