7月8日(木)の課内コンピュータ教室の活動の様子です。
この日は、ポケモンのイラストを使って、
○を描いたり、消しゴムで消したり、バケツで色を塗る練習をしました。
そして、今回の活動の数字が「2」でした。
いっしょにペアを組んでいるお友だちと
2個○を描いたら交換→2個消しゴムで絵を消したら交換をしました。
規則通りに進めていくと○が4つ、残ったイラストが1つになります。
規則性を知って、学ぶ事をねらいに活動しました。
その後、数字あわせのソフトに挑戦しました。
今回は、「0」が出てきました。
子どもたちにとって「0」の概念を理解するのは、難しかったようです。
いろいろな体験や経験が大切なんだなあ~と感じた活動でした。