UnityのWebPlayerはライトによる影を描画してくれないみたいなので、Cinema4Dのテクスチャの焼成タグの機能を使ってみることにしました。前提条件として、UV編集が完了している必要があります。
オブジェクトに「テクスチャを焼成」タグをつけて、チャンネル毎にベイクして保存し、Photoshop等で既存のテクスチャファイルにレイヤーとして追加して、Cinema4D(BodyPaint)に再度読み込みます。
↓作業前
↓GIで環境光の影響を表現
↓無限遠光源の影
↓アンビエントオクルージョン
↓地面の模様やジャンプ台の影等
↓全部重ねたもの。乗算モードで重ねて、濃度を各レイヤー毎に調整します。
↓Unityのライトによる影よりも奇麗です(^^)