▼Nintendo Switchの後継機は現行機との互換性あり、次世代への準備着々
古川です。本日の経営方針説明会で、Nintendo Switchの後継機種ではNintendo Switch向けソフトも遊べることを公表しました。また、Nintendo Switch Onlineも後継機種で引き続きご利用いただけるようにします。これらNintendo Switchとの互換性を含む後継機種の詳しい情報は、後日改めてご案内します。
— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) November 6, 2024
本日、任天堂よりNintendo Switchの後継機種について
現行のSwitchとの互換性があると正式に発表された。
Nintendo Switch Onlineについても同様で
現在のアカウントをそのまま後継機で使用することができるとのこと。
後継機については今期中の発表を予定しているが未だ詳細が出てきていない。
このタイミングで互換性についてのみ言及したのは
来年の発売が確実視されている後継機の存在が
今年の年末商戦(におけるSwitch用ソフトの販売)にマイナス影響を与えることなく
むしろ「安心して買ってくださいね」というアピールにもなるとの考えだろうか。
だとすれば、発売時期や価格、ラインナップなどについての発表は
年末商戦を終えて一息ついた頃になるのかもしれない。
ディスクメディアやダウンロード販売が主流になっている中で
Nintendo Switchは『カード』を採用した特殊なハードであり
「互換性あり」と発表したことで後継機にもカードスロットが存在することが分かった。
カードスロットがあるということは、据え置きと携帯の特性を併せ持った
ハード設計も引き継がれているはず。
現行機で購入したダウンロードソフトの履歴も引き継がれるだろうが、
気になるのはマルチ対応でSwitch版だけクオリティの低かった
「Dead by Daylight」や「Fortnite」のような人気のタイトルがどうなるのかということ。
PS5やXbox Series Xクラスが無理でも、PS4やXbox Series Sクラスまで
グラフィックが引き上げられるのであれば、携帯モードでプレイできるのは大きなメリットになる。
私の場合、「Dead by Daylight」も「Fortnite」も最初はSwitchで遊んでいて、
「Fortnite」はEpicアカウントを使ってXbox Series X|S版に移行してプレイ中。
しかし「Dead by Daylight」は、データ移行が実装されたものの
Switch版だけ購入歴を他機種に移行できないと知り、大量のDLCキャラクターを無駄にするのも惜しく放置中。
他機種は無理でも、現行のSwitchから後継機へ持っていけるようになれば晴れて再開ができる。
この辺のことも詳細が発表になったら明らかになるはずなので楽しみに待ちたい。
▼今後発売予定の主なSwitch用新作
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11月07日発売■Switch:マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!
11月14日発売■Switch:【HD-2D】ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
11月21日発売■Switch:SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
11月22日発売■Switch:マーベル VS カプコン ファイティングコレクション アーケードクラシックス
11月28日発売■Switch:タイトーマイルストーン3
11月28日発売■Switch:SNOW BROS. WONDERLAND
12月05日発売■Switch:FANTASIAN Neo Dimension
12月05日発売■Switch:Fit Boxing 3 Your パーソナルトレーナー
2025年01月16日発売■Switch:ドンキーコング リターンズ HD
2025年01月16日発売■Switch:テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター
2025年01月30日発売■Switch:ウィザードリィ外伝 五つの試練
2025年02月27日発売■Switch:遊戯王 アーリーデイズコレクション
2025年03月06日発売■Switch:幻想水滸伝 1&2 HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争
2025年03月20日発売■Switch:ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション
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2025年01月16日発売■Switch:テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター
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2025年02月27日発売■Switch:遊戯王 アーリーデイズコレクション
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高さはさすがだな!と思いましたね。あと後継機種が
現行機ソフトと互換性があるのは良いのですが
そうなると自社製タイトルでもあるティアキンでも
パッケージソフトの読み込みの遅さが気になったので
後継機でこういった問題点が果たしてどうなるのか
ちょっと不安な所も少しあるんですよね。
>次世代ハードの情報を開発担当ではなく会社トップの名前を出して発表した任天堂のブランディング能力の
>高さはさすがだな!と思いましたね。
この辺は岩田さんがNintendo Directを始めた頃の
イズムが受け継がれているのかもしれませんね。
Directでの発表が流通やメディアよりも早く
開始当初はクレームもあったそうなんですが
「私たちはユーザーの方を向いて商売をしているのだから
お客様が一番であるべき」と回答していたそうです。
これを言われたら、何も返す言葉ありませんよね(笑)
>自社製タイトルでもあるティアキンでも
>パッケージソフトの読み込みの遅さが気になったので
>後継機でこういった問題点が果たしてどうなるのか
>ちょっと不安な所も少しあるんですよね。
任天堂の互換性については
過去の歴史からしても「動くだけでも儲けもの」だと思っているので(笑)
読み込み速度が上がったりすれば嬉しいですけど
ニンテンドーアカウントで紐つけされるだけで
とりあえずは満足と思っておきます。
続報待ちですね。