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ヤマクライ解禁と共に実装となった変撃スキル”状態異常追撃”ですが、だんだんとその仕様が明らかになってきましたね。
毒や麻痺、睡眠といった状態異常中、その異常属性の武器で攻撃することで追加ダメージを得られる、というのが基本。
ただ、たんに攻撃すれば追加ダメージが乗るわけでなく、幾つか条件がありまして・・・
状態異常の属性エフェクトが出ないと追加ダメージが発生しない。
追加ダメージは武器種によって基本値があり、そこに武器の属性値を合わせたダメージ値が計算される。
肉質無視のダメージとなるが、全体防御率では減算される。
剣術の効果にも乗る(2ヒット目の0.2倍計算で乗る)
睡眠に関しては1撃だけとなるためか、肉質+10の追加効果(属性の方は効果なし)
・・・といった感じらしいです。
エフェクトが出ないとそもそも追加ダメージが加算されないので、劇物の心得スキル”劇物取扱皆伝”との併用が必須だし、
状態異常効果時間が短い麻痺の場合、体感を得られるほどの差を感じないところをみると、ほぼ毒属性での運用専用という感じみたい。
うーむ、これは毒属性復権となるのか?w
ただそれも、パローネ航路のような体力低い相手の場合、毒状態になる頃には半分以上体力削っていてすぐ討伐になっちゃうので
体感も何もないのですが(^^;
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実際にどのくらいの追加ダメージが見込めるかは、有志の方が公開されている計算機があるのでそちらをググってもらうとしてw
私もちょっといじってみたところ、ランスでの毒属性に関しては結構馬鹿にならない数値が出てるみたいだね~
もちろん、そもそも状態異常にならない相手には効果がないので、発動しただけで即火力アップを期待出来るスキルではありませんがw
何度も毒状態を見込める体力のある相手、遷悠クエストとかには効果を発揮しそう?
あと、パートナーやラスタにも毒武器持たせて、毒状態を何度も発動出来る環境を整えれば、かなりの威力を発揮しそうです。
ただ、やっぱ実質2スキル分枠を使うのがネックかな~?(^^;
劇物取扱皆伝も含む複合スキルとする代わりに発動に20ポイント必要にするか、劇物の心得の上位スキルとし、スキルアップ無しの20ポイントで発動とか
そういう感じの方が良かったかな~?
まあ、そうなるとちょっと便利過ぎかw
ちょっと物足りない、微妙に使い難い感じにすることで、これ一辺倒になってしまわない絶妙な仕様調整、と言えるのかも?
そのお陰で、という訳かどうかは分かりませんが、始種ヤマクライ解禁初週にしてMHFのアクティブ人数かなり落ちてしまったみたいですけどw
まあ、パロ大航祭は大概の人は週末で完了しているでしょうし、それ終わったら今週は特に何もない週でしたからね(^^;
エクスプロアやDDON、MGSVに流れた人も多かったんではないかなと思います。
はやくブラキこーい!どうなっても知らんぞ~!w
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