2.1 ゲームの状態を表現する
たとえば4×4オセロの盤面を左上から1~16とする。6と11が白、7と10が黒。
白が石をおける場所は3,8,9,14の4か所。
どこでも同じなのでとりあえず3におく。7の黒石がうらがえって白になる。次に黒が石をおける場所は2,4,12の3か所。
2.2.1 ゲームの木
たとえば4×4オセロの盤面を左上から1~16とする。6と11が白、7と10が黒。
白が石をおける場所は3,8,9,14の4か所。
どこでも同じなのでとりあえず3におく。7の黒石がうらがえって白になる。次に黒が石をおける場所は2,4,12の3か所。