Cinema4Dの場合、スムーズタグでスムージング角度を調整できますが、Houdiniの場合はnormalノードってのを使います。すぐ忘れるのでメモ。
↑の画像をそのままレンダリングしたのが↓です
box_object1をダブルクリックし、その中に入ります。右下のネットワークビューでNormalノードを追加します。
そして2つのノードを接続し、NormalノードのDisplay/Render flagをONにします耳みたいなのが青くなります。スムージング角度はnormalノードを選択し、その属性ビューでCusp Angleってので調整です。
続く
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