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▼【3/14 追記】iOS/Android「ドラゴンクエスト けしケシ」バランス崩壊
*バランスが激変してほとんど別のゲームになってしまったので、
昨年12月1日の記事に急遽加筆・改稿して再度アップした。
配信中■Android:ドラゴンクエスト けしケシ
配信中■iOS:ドラゴンクエスト けしケシ
「ドラゴンクエスト」シリーズ初のパズルゲーム「ドラゴンクエスト けしケシ」が
昨年末の12月1日よりiOS/Android向けアプリとして配信中。
開発を担当したのは、全世界にユーザーを持ち、人気アプリとして現在も稼ぎ続けている
「LINE:ディズニー ツムツム」のNHN PlayArt。
レベルファイブの「妖怪ウォッチ ぷにぷに」もここだったので
「ツムツム」「ぷにぷに」ときて「けしケシ」で三部作の完成と言っても差し支え無さそう。
「ポケットモンスターズ」→「ドラゴンクエストモンスターズ」
「三國無双」→「ドラゴンクエストヒーローズ」
「マインクラフト」→「ドラゴンクエストビルダーズ」
「ポケモンGO」→「ドラゴンクエストウォーク」
と、あらゆるジャンルのビッグネームを模倣、、、いや咀嚼して研究し
「ドラクエ」で化粧すれば圧倒的なブランド力で及第以上のタイトルが出来上がる
ドラクエマジックが今回も働いていて、及第以上の出来だった。前回のイベントまでは。
発売日からプレイを開始した私の現時点(2022年3月14日)での進行状況は
基本となるストーリーモードは8冊目の途中で、7冊までは全てのステージで星3つ獲得済み。
イベントクエストは前回のDQMまではオールクリアしている。
無課金プレイながらガチャはイベントごとに2回ぐらいずつ回していて
各色の統一パーティを編成して、ステージによって使い分けている。
星5のけしケシは、「いなずまのけん」「勇者イレブン」「メタスラの剣」「ほうおう」
「スライムエンペラー」「グレイトドラゴン」「キラーマシン」「アークデーモン」
「バトルマスター・男」「賢者・女」「勇者スライム」の11体を所持している。
各色の単一パーティのHPは1,000前後、攻撃力は900前後で無課金ながらそこそこ安定している(はず)。
実際にこれまでは特に行き詰まることもなく、プレイ回数さえ確保できれば
なんとかクリアできるちょうど良いバランスが保たれてきた。前回のイベントまでは。
「ぷにぷに」が「ツムツム」の亜流であったのに対し、本作はパズル好きを公言している
堀井雄二の意見が入っているのか、「ツムツム」っぽさはあまり感じられず
「Hoescapes ホームスケイプ」や「Toon Blast トゥーンブラスト」の影響を受けている。
3マッチパズルの中で「トゥーンブラスト」が飛び抜けた成功を収めたのは
ステージが進むにつれ複雑な消し方を求められるピースが増え、
ステージ構成も意地悪になって運以外ではほぼクリア不可能で嫌気がさして離脱
という同ジャンルの抱える慢性的な問題を解消したことにある。
私自身、この理由で一体どれだけの3マッチパズルを投げてきたかわからない。
任天堂の「ポケモンカフェミックス」ですらこの法則にハマっていたので「ポケモン、お前もか」と投げた。
しかし「ドラゴンクエスト けしケシ」は、ルールが単純で簡単に爽快感を味わえること、
敷居を極力下げてまずは楽しんでもらうことを優先するという
「トゥーンブラスト」のイズムを受け継ぎ、ユーザーのおもてなし具合が半端なかった。前回のイベントまでは。
いくらなんでもコンボが組め過ぎではないかと訝しむほど気持ちよく連鎖が決まり
必殺技を発動した時のカットインも派手派手で楽しい。
「これなら遊び続けられるかも」と期待を持ちつつ、実際にこの3ヶ月楽しく遊び続けてきた。
しかし、ここに来て全く違うゲームへと変貌してしまったのだ。
「ぬるま湯で長湯してもらう」はずだったサービス開始当初のコンセプトを自らドブに捨て
数多の3マッチパズルが踏んできた悪しき慣習である
ステージが進むにつれ複雑な消し方を求められるピースが増え、
ステージ構成も意地悪になって運以外ではほぼクリア不可能で嫌気がさして離脱
をさらに推し進め、運があってもボスの体力を削り切ることがほぼ不可能という
『凶悪』を超えた『理不尽極まりない』バランスのゲームになってしまった。
この難易度が導入されたのは「強敵討伐」という、ストーリー進行には直接関係ない
サブクエスト的なモードでの話なのだが、前回のイベントまでの強敵討伐は
根気さえあればちゃんと無課金でもクリアできるようにチューニングされていた。
しかしここに来て、スタッフの総入れ替えでもあったのか?と疑わざるを得ないほど
別のゲームになってしまい、つい先日まで楽しく遊んでいた私のモチベーションは尽きかけになっている。
スマホは家庭用ゲームではないのでコントローラーの代わりに本体を投げてしまいかねない。
こんな危険なゲームは引退して消すべきなのかも知れない。
いくらなんでも異常なのでバランスの修正が入るのではないかと
淡い期待を抱きつつ待っているのだが、そういった気配は今のところないので
今後の強敵討伐はこれで行きますよ、という制作サイドからの意思表明なのかも知れない。
だとすれば、私はもうこのゲームに付き合うのはごめんだ。
実際、フレンドの多くはログイン回数が激減するか停止しているし
ネットの評判を探ってみても否定的な意見が圧倒多数を占めている。
「ドラクエ」のシステム的に、「ツムツム」のような
「このキャラが欲しくてガチャに注ぎ込む」ということは無さそうなので
「トゥーンブラスト」のように長く遊ばせてくれるアプリに育ってくれればと願う。
クリアされることを恐れて理不尽に難易度を上げるのではなく
ゴールポストが見えなくなるまで遠くに伸ばす「トゥーンブラスト」形式で運営していただきたい。
昨年12月に書いた時の〆の言葉は、もろくも打ち砕かれてしまった。
修正が入らないまま今のイベントが終了するようであれば、引退する。
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