忍之閻魔帳

ゲームと映画が好きなジジィの雑記帳(不定期)。
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Nintendo Switchの販売台数が日本の家庭用ゲーム機歴代No.1に

2024年02月08日 | 瓦版


▼Nintendo Switchの販売台数が日本の家庭用ゲーム機歴代No.1に


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●2024年3月期 第3四半期決算短信 [ 日本基準 ](連結)*PDF

さる2月6日に任天堂が発表した「2024年3月期 第3四半期決算短信」により
「Nintendo Switch」シリーズの国内累計販売台数が3,334万台を突破したことがわかった。
これまで日本国内で販売された家庭用ゲーム機の歴代販売台数記録のトップであった
「ニンテンドーDS」シリーズの3,299万台を抜き去り、歴代1位に躍り出た。
ハードの発売から7年が経過した現在も好調に販売台数を伸ばしており、
最終的にどこまで伸ばすのかはまだ未知数という異次元の域へ突入している。

ソフトでは「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」が1,196万本、
「ゼルダの伝説 テ ィアーズ オブ ザ キングダム」が2,028万本、
ハード黎明期に発売された「マリオカート8 デラックス」が679万本を販売するなど
新規のタイトルを豊富な定番タイトルが支える形で合計24タイトルのミリオンセラーを出した。

ファミコンの発売当初からゲームを触っている私は、「ファミコンを超えるハードは
今後出てくることはないだろう」と思ってたが、気がつけばファミコンは歴代8位となっている。
「ポケモン」の世界的ヒットで息を吹き返したゲームボーイが累計3,000万台を超えて
さすがにもうこれを超えるものは...と思っていたら、老若男女を巻き込む社会現象を起こした
ニンテンドーDSが登場して記録を塗り替えた。
さすがに今度という今度は...と思っていたらニンテンドースイッチが記録を塗り替えてしまった。
性能面やバッテリー面で制約の増える「据え置きと携帯の両面を持つハード」という賭けは、結果として大当たりだったのだ。



3,334万台 2017年発売 Nintendo Switch(任天堂)
3,299万台 2004年発売 ニンテンドーDS(任天堂)
3,247万台 1989年発売 ゲームボーイ(任天堂)
2,526万台 2011年発売 ニンテンドー3DS(任天堂)
2,198万台 2000年発売 PlayStation2(ソニー)

1,969万台 2004年発売 PlayStation Portable(ソニー)
1,941万台 1994年発売 PlayStation(ソニー)
1,935万台 1983年発売 ファミリーコンピュータ(任天堂)
1,717万台 1990年発売 スーパーファミコン(任天堂)
1,552万台 2001年発売 ゲームボーイアドバンス(任天堂)
1,274万台 2006年発売 Wii(任天堂)
1,027万台 2006年発売 PlayStation3(ソニー)

949万台 2014年発売 PlayStation4(ソニー)
586万台 2011年発売 PlayStation Vita(ソニー)
584万台 1987年発売 PCエンジン(NEC)
575万台 1994年発売 セガサターン(セガ)
550万台 1996年発売 ニンテンドウ64(任天堂)
530万台 2020年発売 PlayStation5(ソニー)
400万台 2001年発売 ニンテンドーゲームキューブ(任天堂)
350万台 2001年発売 ワンダースワン(バンダイ)
330万台 2012年発売 Wii U(任天堂)
318万台 1988年発売 メガドライブ(セガ)
253万台 1998年発売 ドリームキャスト(セガ)
178万台 1990年発売 ゲームギア(セガ)
160万台 2005年発売 Xbox 360(マイクロソフト)
100万台 1990年発売 ネオジオ(SNK)

75万台 1994年発売 3DO REAL(松下電器)
70万台 1985年発売 セガ・マークIII / セガ・マスターシステム(セガ)
60万台 2020年発売 Xbox Series X|S(マイクロソフト)
55万台 1994年発売 ネオジオCD(SNK)
50万台 1998年発売 ネオジオポケット(SNK)
47万台 2002年発売 Xbox(マイクロソフト)
35万台 1990年発売 PCエンジンGT(NEC)
30万台 1994年発売 PC-FX(NEC)
20万台 1995年発売 バーチャルボーイ(任天堂)
11万台 2014年発売 XBox One(マイクロソフト)

*90年代以前のハードなどは出荷数のみの報告が多く数字はおおよその参考値としてお考えいただければ



こうして振り返るとほとんどのハードを所有し、遊んでいたことに気づく。
累計100万台に満たないハードにもそれぞれに味があり、思い入れのあるソフトもある。
正直ネオジオCDなどは我が家の稼働率はかなり高かったし
私の周りでも所有者が非常に多かったので100万台ぐらいは余裕で超えていると思ったらこんなものなのか。

任天堂は次世代機について明言を避けているものの、「コール・オブ・デューティ」シリーズの
10年契約の件などもあり、次世代機の地ならしと種撒きは着々と進んでいるものと思われる。
長年のライバルであるソニーには携帯用機への再参入の噂があり、
一方のマイクロソフトもゲームパスを動かせる携帯用機を出すとの噂がある。
噂が本当だとすれば、一度はスマホゲームに押し出されて任天堂しか残らなかった携帯用機市場に
最新技術を盛り込んだハード性能とサードパーティの抱え込みで競ってきた2社が興味を示していることになり、
それだけSwitchの成功は大きなインパクトだったということなのだろう。
任天堂の次世代機はSwitchの最大の魅力(据え置き&携帯)を残す可能性が高いのだろうが
そこにあと何をプラスしてくるのか、Wii→Wii Uの失敗を繰り返さないためにも入念な設計で出していただきたい。



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