TAKAYAN'S ROOM

主にゲームブックを楽しんでいます

《七匹の大蛇》 第29話 コスプレなのね?

2023年03月05日 21時49分49秒 | 七匹の大蛇(完結)
精神統一して呪文を唱える(体力ポイント-2、15→13)
私は呪文の効果が現れるのを不安な思いで待つ。











やがて内なる声が聞こえてきた。

 目の前の死霊は幻影なので、それほど恐ろしい相手ではない。
 銀製の武器でなくても、倒せるだろう。
 剣を抜いて、思い切って立ち向かえばいい。


私は指示通りに剣を抜いて死霊に向かっていく。

マーテル(けれど…)

死霊の背後に何か邪悪な生き物が潜んでいるように感じるわ。


★ステータス
技量ポイント 10/10  体力ポイント 13/20  運勢ポイント 12/12

★リーブラ召還=可能

★持ち物
剣(ダメージ3)

両刃の剣(攻撃力-1、ダメージ3)

矢6本(銀の矢尻が付いている)
大きな背負い袋
金貨14枚
食料5食分
薬草(飲むと体力ポイントが3回復する)
竹笛
蜜蝋
銀の鍵(111という数字が刻まれている)
毛皮のブーツ
剣術熟達の腕輪(剣で戦うときは攻撃力+2)
幸運のお守り(運試しの際、サイコロの目から1引くことができる)
通行証
黒い仮面
骨の腕輪
太陽石の入ったロケット(金貨8枚の価値がある)
緑色の鬘
裏が金張りの鏡
投げ矢×2(サイコロを二つ振って出目の合計が技量ポイント未満なら命中する)
ゴブリンの歯×6
ジャイアントの歯×1
火口箱
解毒剤
蛇の指輪
疾風の角笛

★メモ
カーレで困ったときはヴィックの名を出す
カーレではフランカーが力を貸してくれる
『奥に隠れた掛け金つ』
『お前に命ずる。北門よ、大きく開け』
『ゴーレム皮の鍵つ』
『クーガの慈悲とフォーガの誇りで』
眠れぬラムを眠らすためにシャムを探し出すがよい
黄金像の左目が鍵
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《七匹の大蛇》 第28話 近寄らないで!

2023年03月05日 18時01分25秒 | 七匹の大蛇(完結)
どの呪文を唱えようかしら。

 NAP   MAG   FIX   DIM   SUS

どれも知らなければ、武器を構えるしかないわ。
早くしないと死霊に抱きつかれちゃう!


★ステータス
技量ポイント 10/10  体力ポイント 15/20  運勢ポイント 12/12

★リーブラ召還=可能

★持ち物
剣(ダメージ3)

両刃の剣(攻撃力-1、ダメージ3)

矢6本(銀の矢尻が付いている)
大きな背負い袋
金貨14枚
食料5食分
薬草(飲むと体力ポイントが3回復する)
竹笛
蜜蝋
銀の鍵(111という数字が刻まれている)
毛皮のブーツ
剣術熟達の腕輪(剣で戦うときは攻撃力+2)
幸運のお守り(運試しの際、サイコロの目から1引くことができる)
通行証
黒い仮面
骨の腕輪
太陽石の入ったロケット(金貨8枚の価値がある)
緑色の鬘
裏が金張りの鏡
投げ矢×2(サイコロを二つ振って出目の合計が技量ポイント未満なら命中する)
ゴブリンの歯×6
ジャイアントの歯×1
火口箱
解毒剤
蛇の指輪
疾風の角笛

★メモ
カーレで困ったときはヴィックの名を出す
カーレではフランカーが力を貸してくれる
『奥に隠れた掛け金つ』
『お前に命ずる。北門よ、大きく開け』
『ゴーレム皮の鍵つ』
『クーガの慈悲とフォーガの誇りで』
眠れぬラムを眠らすためにシャムを探し出すがよい
黄金像の左目が鍵
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《七匹の大蛇》 第27話 侮れない敵

2023年03月05日 14時53分02秒 | 七匹の大蛇(完結)
私の目の前にいるのは…

マーテル(死霊に違いないわ)

カーレの地下聖堂でも死霊と戦ったことがあるけど、
かなり苦戦させられたのよね。

死霊「……」

死霊は私を差し招いている。

マ「きゃあ!?」

私が近づくと、死霊は抱きつこうとするように両腕を広げた。
急いで対処しなくちゃ!

・銀の剣を抜く

・普通の剣を抜く

呪文を唱える用意をする

ぎ、銀の剣なんて持っていないわよ…(* >□<;*)

マ(だけど…)

カーレの地下聖堂のときと違って、魔法を使えるのが救いね。


★ステータス
技量ポイント 10/10  体力ポイント 15/20  運勢ポイント 12/12

★リーブラ召還=可能

★持ち物
剣(ダメージ3)

両刃の剣(攻撃力-1、ダメージ3)

矢6本(銀の矢尻が付いている)
大きな背負い袋
金貨14枚
食料5食分
薬草(飲むと体力ポイントが3回復する)
竹笛
蜜蝋
銀の鍵(111という数字が刻まれている)
毛皮のブーツ
剣術熟達の腕輪(剣で戦うときは攻撃力+2)
幸運のお守り(運試しの際、サイコロの目から1引くことができる)
通行証
黒い仮面
骨の腕輪
太陽石の入ったロケット(金貨8枚の価値がある)
緑色の鬘
裏が金張りの鏡
投げ矢×2(サイコロを二つ振って出目の合計が技量ポイント未満なら命中する)
ゴブリンの歯×6
ジャイアントの歯×1
火口箱
解毒剤
蛇の指輪
疾風の角笛

★メモ
カーレで困ったときはヴィックの名を出す
カーレではフランカーが力を貸してくれる
『奥に隠れた掛け金つ』
『お前に命ずる。北門よ、大きく開け』
『ゴーレム皮の鍵つ』
『クーガの慈悲とフォーガの誇りで』
眠れぬラムを眠らすためにシャムを探し出すがよい
黄金像の左目が鍵
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《七匹の大蛇》 第26話 何の用ですか?

2023年03月05日 12時11分57秒 | 七匹の大蛇(完結)
ロック・デーモン同士の戦いを見ていたのは私だけではなかった。

マーテル「…!」

あの黒いローブを着た怪物…

怪物「……」

怪物が骨だけの指で私を差し招いている。

・怪物に近づいていく

・ここから逃げ出す

散々な目に遭わせてくれたわね…!!


★ステータス
技量ポイント 10/10  体力ポイント 15/20  運勢ポイント 12/12

★リーブラ召還=可能

★持ち物
剣(ダメージ3)

両刃の剣(攻撃力-1、ダメージ3)

矢6本(銀の矢尻が付いている)
大きな背負い袋
金貨14枚
食料5食分
薬草(飲むと体力ポイントが3回復する)
竹笛
蜜蝋
銀の鍵(111という数字が刻まれている)
毛皮のブーツ
剣術熟達の腕輪(剣で戦うときは攻撃力+2)
幸運のお守り(運試しの際、サイコロの目から1引くことができる)
通行証
黒い仮面
骨の腕輪
太陽石の入ったロケット(金貨8枚の価値がある)
緑色の鬘
裏が金張りの鏡
投げ矢×2(サイコロを二つ振って出目の合計が技量ポイント未満なら命中する)
ゴブリンの歯×6
ジャイアントの歯×1
火口箱
解毒剤
蛇の指輪
疾風の角笛

★メモ
カーレで困ったときはヴィックの名を出す
カーレではフランカーが力を貸してくれる
『奥に隠れた掛け金つ』
『お前に命ずる。北門よ、大きく開け』
『ゴーレム皮の鍵つ』
『クーガの慈悲とフォーガの誇りで』
眠れぬラムを眠らすためにシャムを探し出すがよい
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《七匹の大蛇》 第25話 勝ったのは…

2023年03月05日 09時24分30秒 | 七匹の大蛇(完結)
ロック・デーモンたちの戦いが始まった。

ロック・デーモン  技量ポイント 10  体力ポイント 12

複製のロック・デーモン  技量ポイント 10  体力ポイント 12

二体が戦っている間に私は挟まれた脚を抜こうと試みる。
サイコロを二つ振って出目の合計が私の技量ポイント未満なら、
岩の間から脚を抜くことができる。

〈第1ラウンド〉
ロック・デーモンの攻撃力 5+5+10=20
複製のロック・デーモンの攻撃力 6+5+10=21
ロック・デーモンの体力ポイント 12→10

私は脚を抜こうと試みる。サイコロを二つ振る。
出目は『4+6=10』で、私の技量ポイントと同じだわ。

マーテル「ぬ、抜けない…(*;>◇<*)」

〈第2ラウンド〉
ロック・デーモンの攻撃力 2+3+10=15
複製のロック・デーモンの攻撃力 2+5+10=17
ロック・デーモンの体力ポイント 10→8

私は脚を抜こうと試みる。サイコロを二つ振る。
出目は『6+3=9』で、私の技量ポイント未満だわ。

マ「抜けた~!(*≧∀≦*)」

それじゃ、戦いを見守るわよ。

〈第3ラウンド〉
ロック・デーモンの攻撃力 4+3+10=17
複製のロック・デーモンの攻撃力 2+3+10=15
複製のロック・デーモンの体力ポイント 12→10

〈第4ラウンド〉
ロック・デーモンの攻撃力 6+6+10=22
複製のロック・デーモンの攻撃力 4+6+10=20
複製のロック・デーモンの体力ポイント 10→8

〈第5ラウンド〉
ロック・デーモンの攻撃力 5+3+10=18
複製のロック・デーモンの攻撃力 3+6+10=19
ロック・デーモンの体力ポイント 8→6

〈第6ラウンド〉
ロック・デーモンの攻撃力 5+4+10=19
複製のロック・デーモンの攻撃力 3+3+10=16
複製のロック・デーモンの体力ポイント 8→6

〈第7ラウンド〉
ロック・デーモンの攻撃力 5+1+10=16
複製のロック・デーモンの攻撃力 2+2+10=14
複製のロック・デーモンの体力ポイント 6→4

〈第8ラウンド〉
ロック・デーモンの攻撃力 1+3+10=14
複製のロック・デーモンの攻撃力 1+6+10=17
ロック・デーモンの体力ポイント 6→4

〈第9ラウンド〉
ロック・デーモンの攻撃力 4+5+10=19
複製のロック・デーモンの攻撃力 5+1+10=16
複製のロック・デーモンの体力ポイント 4→2

〈第10ラウンド〉
ロック・デーモンの攻撃力 6+2+10=18
複製のロック・デーモンの攻撃力 4+5+10=19
ロック・デーモンの体力ポイント 4→2

〈第11ラウンド〉
ロック・デーモンの攻撃力 5+2+10=17
複製のロック・デーモンの攻撃力 6+5+10=21
ロック・デーモンの体力ポイント 2→0

マ「いい仕事をしてくれたわ♪」

シュウウウゥゥ…

戦いが終わると、複製のロック・デーモンは消えてしまった。


★ステータス
技量ポイント 10/10  体力ポイント 15/20  運勢ポイント 12/12

★リーブラ召還=可能

★持ち物
剣(ダメージ3)

両刃の剣(攻撃力-1、ダメージ3)

矢6本(銀の矢尻が付いている)
大きな背負い袋
金貨14枚
食料5食分
薬草(飲むと体力ポイントが3回復する)
竹笛
蜜蝋
銀の鍵(111という数字が刻まれている)
毛皮のブーツ
剣術熟達の腕輪(剣で戦うときは攻撃力+2)
幸運のお守り(運試しの際、サイコロの目から1引くことができる)
通行証
黒い仮面
骨の腕輪
太陽石の入ったロケット(金貨8枚の価値がある)
緑色の鬘
裏が金張りの鏡
投げ矢×2(サイコロを二つ振って出目の合計が技量ポイント未満なら命中する)
ゴブリンの歯×6
ジャイアントの歯×1
火口箱
解毒剤
蛇の指輪
疾風の角笛

★メモ
カーレで困ったときはヴィックの名を出す
カーレではフランカーが力を貸してくれる
『奥に隠れた掛け金つ』
『お前に命ずる。北門よ、大きく開け』
『ゴーレム皮の鍵つ』
『クーガの慈悲とフォーガの誇りで』
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