TOY VOX

管理人VOX6336が昭和レトロな遊びをするだけのブログです。スマートフォンでの閲覧推奨。

失われたファントム5

2025-01-11 19:21:37 | アドベンチャーとRPG(ネタバレを含む)
6日目。周辺の地形は1d6=4で平地、ジャングル、丘。1d6=4,5でイベント無し。ダイスは移動に3、潜伏に2を配置。ジャングルへ向かう。1d6=4,4,6で移動に成功。1d6=4.1で潜伏にも成功。耐久力1を失う。


「墜落から6日が経過しているというのに、いまだ敵の気配がしない。北ベトナム人民軍も、言うほどのことは無いな。ソンタックハン川まで、あとどのぐらいあるのだろうか。」

接近:6 耐久力:4 体力:4
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失われたファントム4

2025-01-11 18:48:51 | アドベンチャーとRPG(ネタバレを含む)
4日目。周辺の地形は1d6=6で水田、集落、水田。1d6=6,2でイベントは「道路」。移動は自動的に成功となる。集落へ向かう。2d6=9で集落は「平和的」。耐久力を回復し、次にマップされたヘクスへ移動出来る。


5日目。周辺の地形は1d6=6で水田、集落、水田。移動は自動的に成功となる。となりの集落へ向かう。2d6=7で集落は「不信感」。隣接するヘクスへ強制移動。隣接するヘクスはジャングルとなる。ダイスは潜伏に3、休息に3を配置。1d6=3,2,6で潜伏に成功。1d6=6,2,2で休息に失敗。耐久力1を失う。

「4日目。集落に着いた。善良な村人たちは私に聖域を提供し、さらに次の集落への行き方を教えてくれた。
5日目。隣の集落に着いた。警戒心の強い村人たちは、誰も私と話そうとはしなかった。仕方なく私は集落を後にした。

接近:6 耐久力:5 体力:4

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失われたファントム3

2025-01-11 17:47:58 | アドベンチャーとRPG(ネタバレを含む)
3日目。周辺の地形は1d6=3でジャングル、平地、ジャングル。2d6=63でイベントは「道路」。移動は自動的に成功となる。ダイスは潜伏に1、休息に3を配置。この先の移動のしやすさを考えて、平地へ向かう。1d6=3、振り直し1d6=4で潜伏に成功。1d6=4,6,1で耐久力を1回復。ただし体力1を失う。


「3日目。敵の気配はいまだに感じられない。どうなっているのだろう。私は道路に沿って歩き、また平地へ出た。休息を充分に取ったが、どうも体調が思わしくない。」

接近:6 耐久力:5 体力:4

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失われたファントム2

2025-01-11 17:23:27 | アドベンチャーとRPG(ネタバレを含む)
2日目。周辺の地形は1d6=3でジャングル、平地。2d6=33でイベント無し。ダイスは移動に3、潜伏に2を配置。この先の移動のしやすさを考えて、平地へ向かう。1d6=2,2,6で移動に成功し、体力を1失う。1d6=4,2で潜伏にも成功。耐久力を1失う。


「2日目。敵の気配はまだ感じられない。しかし、油断は出来ないだろう。墜落地点のジャングルには真っ白に目立つパラシュートが引っかかっていて、彼らが私を血眼になって捜索していることは明白だからだ。私は方向違いのジャングルへ向かう危険を避け、フィールドへ出た。先を急いで走り過ぎたせいだろうか、激しい疲労が私の身体を襲う。

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失われたファントム1

2025-01-11 17:02:39 | アドベンチャーとRPG(ネタバレを含む)
閑人工房氏のブログで紹介されていたナラティブ系の作品をプレイしてみる。「1972 ロスト・ファントム」。デザイナーはマイク・ハイマン、2017年。

1日目。墜落地点周辺の地形は1d6=2でジャングル、丘、ジャングル。2d6=35でイベント無し。ダイスは移動に3、潜伏に3を配置。敵に見つかりやすい丘を避け、ジャングルへ向かう。1d6=1,2,4で移動に成功。1d6=5,6,6で潜伏にも成功。耐久力を1失う。


「私の名はディエゴ・モントーヤ。アメリカ空軍の少佐だ。私の乗るF-4戦闘機はクアンチ省DMZ付近で、地上からの攻撃によって撃墜されてしまった。幸いにして私は撃墜の瞬間にジャングルへ脱出することが出来た。ナビの安否は確認が取れない。方向感覚を失い、敵陣の背後にいる私は、北ベトナム軍に捕まる前に、未知の地形を東へ進み、ソンタックハン川までたどり着かなけれならない。」


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