Cinema4Dメモ

Cinema4Dという3DCGソフトに関するメモ書きです。

無限遠ライトの影をエリアにした場合のボケ

2014-05-28 15:18:30 | Cinema4D設定、操作

「Cinema4D入門」に書いているような気もしますが、無限遠ライトの影を「エリア」にした場合、距離に応じてボケさせるには、ライトの属性マネージャの「詳細」パラメータグループを開いて、「無限遠の角度」を大きい値にします。初期設定値は0.5°みたいです。

3°で十分な感じです。