後れ馳せながらAC5クリアー

後れ馳せながら、「ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR」の難易度ノーマルを一周しました。
ウェブで攻略方法を書いた方々に感謝します。

良かった部分は、シナリオとキャラクターの台詞です。じーんときます。

いまいちだった部分は、キルレートを貯めると高性能の機体を購入できるシステムですが、一周目ではキルレートが貯まらないことと、同一の機体では特殊兵装を交換できないことです。

最新作の「ACE COMBAT ZERO」は、まだ自分でプレイしていませんが、「4」の時と同様に特殊兵装を交換できるが、シナリオがいまいちのようです。「5」のシナリオと「ZERO」のシステムを合わせれば、最高のゲームができるのではないでしょうか。

難しかった任務は、「ラーズグリーズの亡霊」で敵がこちらのQAAM(高機動対空ミサイル)を回避しまくる所と、「ACES」のトンネル任務でした。トンネル任務には裏技を使いました。

エースコンバット05攻略ブログへのトラックバックでした。
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続々、国際化プログラミングの参考書

本書も、ソフトウェアを開発するための直接の参考書というよりは、
ソフトウェアの国際化の背景にある規格と文化を学ぶための本です。
帯に次のように書かれています。

色々な国の文字コードと闘っているうちに
各国の文字コードは
コンピュータ上での約束事であると同時に
それぞれの文化的背景を投影している
と考えるようになった。
本書をもって、それを語る第一歩としたい

著者の安岡先生は、文字に関する技術と文化の両方を語れる、貴重な方です。
文字コードの世界

東京電機大学出版局

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