Autolispでは確認できないため、念のためにPython(Pydroid3)で実行してみた。
バルーン以外はちゃんと反映されている。
Jiteraは2022年11月30日、ローコード開発ツール「Jitera」のβ版を提供開始した。Ruby on RailsやJavaScript(Node.js、React)によるWebアプリケーションのソースコードを、GUIベースのエディタを使って自動で生成可能なクラウドサービスである。フロントエンドからバックエンドまで幅広い要素のコードを生成する。数十件のプロジェクトに対して行った実証実験では、平均で60~70%、最大で90%の開発を自動化したとしている。正式版の提供時期は未定。
https://jitera.app/ja
《第二案》
(defun TetrisGame ()
;; フィールドの幅と高さ
(setq FIELD_WIDTH 10
FIELD_HEIGHT 20)
;; フィールドの初期化
(setq field (make-array '(20 10) :initial-element nil))
;; ブロックの初期化
(defun TetrisBlock ()
(setq shapes '(
((0 0) (0 1) (1 0) (1 1)) ; 四角
((0 0) (0 1) (0 2) (0 3)) ; 直線
((0 0) (0 1) (0 2) (1 2)) ; L字
((0 0) (1 0) (1 1) (1 2)) ; 逆L字
((0 0) (0 1) (1 1) (1 2)) ; S字
((0 1) (0 2) (1 0) (1 1)) ; 逆S字
((0 0) (0 1) (0 2) (1 1)) ; T字
))
(setq random-block (nth (random (length shapes)) shapes))
(setq x (/ (- FIELD_WIDTH (car (last random-block))) 2))
(setq y (- FIELD_HEIGHT 1))
(list random-block x y))
;; ブロックの描画
(defun DrawBlock (block)
(setq cords (cdr block))
(foreach cord cords
(setq x (+ (car cord) (car (cdr block))))
(setq y (+ (cadr cord) (cadr (cdr block))))
(setq field[y][x] 'X)))
;; ブロックの操作
(defun RotateBlock (block)
(setq cords (cdr block))
(setq rotated-block (list (car cords) (list (- (cadr cords)) (car (car cords))))
x (car (cddr block))
y (cadr (cddr block)))
;; 回転後のブロックがフィールド内に収まるかチェック
(if (or (< x 0) (> (+ x (car (last (car rotated-block)))) (- FIELD_WIDTH 1))
(setq rotated-block block))
(if (or (< y 0) (> (+ y (cadr (last (car rotated-block)))) (- FIELD_HEIGHT 1)))
(setq rotated-block block))
rotated-block)
(defun MoveBlock (block direction)
(setq cords (cdr block))
(setq new-cords '())
(setq x (car (cddr block))
y (cadr (cddr block)))
;; 移動後のブロックがフィールド内に収まるかチェック
(if (or (< x 0) (> (+ x (car (last (car cords)))) (- FIELD_WIDTH 1)))
(setq new-cords cords))
(if (or (< y 0) (> (+ y (cadr (last (car cords)))) (- FIELD_HEIGHT 1)))
(setq new-cords cords))
(if (equal direction 'MOVE_LEFT)
(progn
(foreach cord cords
(setq new-cords (cons (list (- (car cord) 1) (cadr cord)) new-cords))))
(progn
(foreach cord cords
(setq new-cords (cons (list (+ (car cord) 1) (cadr cord)) new-cords)))))
(list (car block) (car (cdr block)) (car (cddr block)) (list new-cords x y)))
;; ブロックの衝突判定
(defun CheckCollision (block)
(setq cords (cdr block))
(foreach cord cords
(setq x (+ (car cord) (car (cdr block))))
(setq y (+ (cadr cord) (cadr (cdr block))))
(if (or (< x 0) (> x (- FIELD_WIDTH 1)) (< y 0) (> y (- FIELD_HEIGHT 1)) (not (null field[y][x])))
(return t)))
nil)
;; ブロックの固定
(defun FixBlock (block)
(setq cords (cdr block))
(foreach cord cords
(setq x (+ (car cord) (car (cdr block))))
(setq y (+ (cadr cord) (cadr (cdr block))))
(setq field[y][x] 'X)))
;; ラインの消去判定とスコアの更新
(defun CheckLines ()
(setq full-lines nil)
(repeat FIELD_HEIGHT
(setq line-full t)
(repeat FIELD_WIDTH
(if (null field[row][col])
(setq line-full nil)))
(if line-full
(setq full-lines (cons row full-lines))))
(if full-lines
(progn
(foreach line full-lines
(setq row (- line (length full-lines)))
(repeat FIELD_WIDTH
(setq field[row][col] nil))
(setq score (+ score 100)))
(setq full-lines nil)
(setq line-shift 0)
(setq row (- FIELD_HEIGHT 2))
(while (>= row 0)
(if (null (nth row field))
(setq line-shift (+ line-shift 1))
(setq field[(- row line-shift)] (nth row field)))
(setq row (- row 1)))
(repeat line-shift
(setq field[(- FIELD_HEIGHT (- line-shift (- it 1)))] (make-array FIELD_WIDTH :initial-element nil))))))
;; ゲームオーバー判定
(defun CheckGameOver (block)
(setq cords (cdr block))
(foreach cord cords
(setq x (car cord)
y (cadr cord))
(if (< y 0)
(return t)))
nil)
;; ゲームオーバー時の処理
(defun GameOver ()
(princ "
Game Over!")
(princ "
Score: ")
(princ score)
(exit))
;; ゲームループ
(setq score 0)
(setq current-block (TetrisBlock))
(setq game-over nil)
(setq move-direction nil)
(while (not game-over)
(command "_.zoom" "_extents")
;; キー入力の取得
(setq key (getvar 'Error))
;; ブロックの操作
(cond
((equal key 'MOVE_LEFT) (setq move-direction 'MOVE_LEFT))
((equal key 'MOVE_RIGHT) (setq move-direction 'MOVE_RIGHT))
((equal key 'ROTATE) (setq current-block (RotateBlock current-block))))
;; ブロックの移動
(setq moved-block (MoveBlock current-block move-direction))
;; 衝突判定
(setq collision (CheckCollision moved-block))
(if collision
(progn
(if (equal move-direction 'MOVE_LEFT)
(setq moved-block (MoveBlock current-block 'MOVE_RIGHT))
(setq moved-block (MoveBlock current-block 'MOVE_LEFT)))
(setq collision (CheckCollision moved-block))))
;; ブロックの固定またはゲームオーバー判定
(if (or collision (CheckGameOver moved-block))
(progn
(FixBlock current-block)
(CheckLines)
(if (CheckGameOver (TetrisBlock))
(setq game-over t))
(setq current-block (TetrisBlock))
(setq move-direction nil))
(setq current-block moved-block))
;; フィールドの描画
(princ "
")
(repeat FIELD_HEIGHT
(princ " ")
(repeat FIELD_WIDTH
(if (null field[row][col])
(princ " ")
(princ "X")))
(princ "
"))
;; スコアの表示
(princ "
Score: ")
(princ score)
(princ " ")
;; 一時停止
(if (equal key 'PAUSE)
(progn
(setq key nil)
(while (not (equal key 'PAUSE))
(setq key (getvar 'Error))))))
(GameOver))
これもダメorz
参ったなぁ
前述のPythonソースコードをAutolisp言語に書き換えてAutocadのVisualLispで実行できるようにしてほしい。
ChatGPT 申し訳ありませんが、VisualLispに直接変換することはできません。VisualLispはAutoCADの独自のLisp方言であり、Pythonのコードをそのまま変換することは困難です。 ただし、Pythonのコードを参考にしてVisualLispで同様の機能を実装することは可能です。以下に、Pythonのコードを参考にしたAutolispの実装例を示します。 ;; 定数 (setq BLOCK_SIZE 25) ; ブロックの縦横サイズpx (setq FIELD_WIDTH 10) ; フィールドの幅 (setq FIELD_HEIGHT 20) ; フィールドの高さ (setq MOVE_LEFT 0) ; 左にブロックを移動することを示す定数 (setq MOVE_RIGHT 1) ; 右にブロックを移動することを示す定数 (setq MOVE_DOWN 2) ; 下にブロックを移動することを示す定数 ;; ブロックを構成する正方形のクラス (defun TetrisSquare (x y color) (list x y color)) ;; テトリス画面を描画する関数 (defun TetrisCanvas (field) ;; キャンバスの描画処理 (princ) ) ;; テトリスのブロックのクラス (defun TetrisBlock () ;; ブロックの形をランダムに決定 (setq block-type (random 4)) ;; ブロックの形に応じて正方形の座標と色を決定 (if (= block-type 1) (setq color "red" cords (list (list (/ FIELD_WIDTH 2) 0) (list (/ FIELD_WIDTH 2) 1) (list (/ FIELD_WIDTH 2) 2) (list (/ FIELD_WIDTH 2) 3))) (if (= block-type 2) (setq color "blue" cords (list (list (/ FIELD_WIDTH 2) 0) (list (/ FIELD_WIDTH 2) 1) (list (- (/ FIELD_WIDTH 2) 1) 0) (list (- (/ FIELD_WIDTH 2) 1) 1))) (if (= block-type 3) (setq color "green" cords (list (list (- (/ FIELD_WIDTH 2) 1) 0) (list (/ FIELD_WIDTH 2) 0) (list (/ FIELD_WIDTH 2) 1) (list (/ FIELD_WIDTH 2) 2))) (setq color "orange" cords (list (list (/ FIELD_WIDTH 2) 0) (list (- (/ FIELD_WIDTH 2) 1) 0) (list (- (/ FIELD_WIDTH 2) 1) 1) (list (- (/ FIELD_WIDTH 2) 1) 2)))))) ;; ブロックの情報を返す (list color cords)) ;; テトリスゲームを制御する関数 (defun TetrisGame () ;; フィールドの初期化 (setq field (make-array (list FIELD_HEIGHT FIELD_WIDTH) :initial-element nil)) ;; 新しいブロックの生成 (setq current-block (TetrisBlock)) ;; ゲームループ (while t ;; ブロックの描画 (setq cords (cdr current-block)) (foreach cord cords (setq x (car cord) y (cadr cord)) (setq field[y][x] (TetrisSquare x y (car current-block)))) ;; フィールドの描画 (TetrisCanvas field) ;; ブロックの操作 (command "_.zoom" "_extents") (setq move-direction (getvar 'Error)) ;; ブロックの移動 (if (= move-direction MOVE_LEFT) (progn (setq cords (cdr current-block)) (foreach cord cords (setq x (car cord) y (cadr cord)) (setq field[y][x] nil)) (setq cords (mapcar '(lambda (cord) (list (- (car cord) 1) (cadr cord))) cords)) (setq current-block (list (car current-block) cords)))) (if (= move-direction MOVE_RIGHT) (progn (setq cords (cdr current-block)) (foreach cord cords (setq x (car cord) y (cadr cord)) (setq field[y][x] nil)) (setq cords (mapcar '(lambda (cord) (list (+ (car cord) 1) (cadr cord))) cords)) (setq current-block (list (car current-block) cords)))) (if (= move-direction MOVE_DOWN) (progn (setq cords (cdr current-block)) (foreach cord cords (setq x (car cord) y (cadr cord)) (setq field[y][x] nil)) (setq cords (mapcar '(lambda (cord) (list (car cord) (+ (cadr cord) 1))) cords)) (setq current-block (list (car current-block) cords)))) ;; ブロックの衝突判定 (setq collided nil) (foreach cord cords (setq x (car cord) y (cadr cord)) (if (or (< x 0) (>= x FIELD_WIDTH) (< y 0) (>= y FIELD_HEIGHT) (not (null field[y][x]))) (setq collided t))) ;; ブロックがフィールドの底に到達した場合 (if (or (= move-direction MOVE_DOWN) collided) (progn ;; ブロックをフィールドに固定する (foreach cord cords (setq x (car cord) y (cadr cord)) (setq field[y][x] (TetrisSquare x y (car current-block)))) ;; ラインの消去判定 (setq full-lines nil) (repeat FIELD_HEIGHT (setq line-full t) (repeat FIELD_WIDTH (if (null field[row][col]) (setq line-full nil))) (if line-full (setq full-lines (cons row full-lines)))) ;; ラインの消去とスコアの更新 (if full-lines (progn (foreach line full-lines (setq row (- line (length full-lines))) (repeat FIELD_WIDTH (setq field[row][col] nil)) (setq score (+ score 100))) ; 1行ごとに100点加算 (setq full-lines nil) (setq line-shift 0) (setq row (- FIELD_HEIGHT 2)) (while (>= row 0) (if (null (nth row field)) (setq line-shift (+ line-shift 1)) (setq field[(- row line-shift)] (nth row field))) (setq row (- row 1))) (repeat line-shift (setq field[(- FIELD_HEIGHT (- line-shift (- it 1)))] (make-array FIELD_WIDTH :initial-element nil)))))) ;; ゲームオーバー判定 (setq cords (cdr current-block)) (foreach cord cords (setq x (car cord) y (cadr cord)) (if (< y 0) (setq game-over t))) ;; ゲームオーバーの処理 (if game-over (progn (princ " Game Over!") (princ " Score: ") (princ score) (exit))) ;; 新しいブロックの生成 (setq current-block (TetrisBlock)) ;; 少し待つ (command "_.zoom" "_extents") (setq key (getvar 'Error)) (if (member key '(MOVE_LEFT MOVE_RIGHT MOVE_DOWN)) (setq move-direction key)))) ;; 少し待つ (command "_.zoom" "_extents") (setq key (getvar 'Error)) (if (member key '(MOVE_LEFT MOVE_RIGHT MOVE_DOWN)) (setq move-direction key)))) この実装では、フィールドの初期化、ブロックの描画、ブロックの操作、ブロックの移動、ブロックの衝突判定、フィールドへのブロックの固定、ラインの消去判定とスコアの更新、ゲームオーバー判定などが含まれています。また、キー入力によるブロックの操作やゲームオーバー時の処理も実装されています。 ただし、この実装は一例であり、使用されている関数や変数の具体的な実装は参考のために示したものです。実際のプログラムでは、それぞれの関数や変数の定義や実装に合わせて適切に修正する必要があります。