スコとyuwataの部屋

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Perspective of work 03

2014年11月07日 07時28分49秒 | CG

今回は3DSファイルを読み込んで、ブレンダーでレンダリングしてみる。

ブレンダーを立ち上げ、formZから書き出した3DSファイルを読み込む。

OBJファイルでは読み込めなかった?

レイヤーよりformZのマテリアル(色)で分けた方がいいようだ。

マテリアルを設定していく。

貼り付けるテクスチャーの大きさの設定で苦戦する。

UVがまだちょっとよく解らない。

 

 

 

レンダリングして出来たのがこれ。

テストレンダリングなのでサンプリング1,000、W1,200の画像で10分。

バンプマップ(ディスプレイメント)の表現が良いようだ。

ノードは覚えれば活躍する。

 

 

・・・・・・・・『女房に怒られている旦那


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