今回は3DSファイルを読み込んで、ブレンダーでレンダリングしてみる。
ブレンダーを立ち上げ、formZから書き出した3DSファイルを読み込む。
OBJファイルでは読み込めなかった?
レイヤーよりformZのマテリアル(色)で分けた方がいいようだ。
マテリアルを設定していく。
貼り付けるテクスチャーの大きさの設定で苦戦する。
UVがまだちょっとよく解らない。
レンダリングして出来たのがこれ。
テストレンダリングなのでサンプリング1,000、W1,200の画像で10分。
バンプマップ(ディスプレイメント)の表現が良いようだ。
ノードは覚えれば活躍する。
・・・・・・・・『女房に怒られている旦那』
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