今度の大型連休に、機動戦士ガンダムの通信対戦ゲーム『戦場の絆』のロケテストが行われるそうです。
この『戦場の絆』は、プレーヤがパイロットとしてモビルスーツを操り、同じ戦場で連邦軍とジオン軍の勢力に分かれてMS戦を行うというもの。本番稼動では8対8のサイト(店舗)間通信のチーム戦となるようですが、ロケテストでは4対4のサイト内通信チーム戦のようです。
巨大ロボットを操縦して4対4のチーム戦を行うといえばバトルテックが有名でしたが、『戦場の絆』のロボット操縦シミュレーション性はどうなんでしょうか。
しっかり照準を合わせないと弾がかすりもしないバトルテックと比べると、アーケードゲームである『戦場の絆』ではパイロットの能力の差が勝敗に直結しないのでしょうか。
# ゲーム性が高いと、トリガを引くだけで自動照準で弾が当たったりします
とはいえ、バトルテックでは一端のメック乗りだったという自負があるので、『戦場の絆』のことはかなり気になり、正直ロケテストを覗きに行きたい(というかプレイしたい)という思いを鎮めることができません(わは)。
ということで、4末は中野に行ってしまいそうです。
機動戦士ガンダム 戦場の絆
機動戦士ガンダム『戦場の絆』ロケテスト 2006年05月01日22:33:44
多分それは地球上の話ではないと思います。
恐らくシリウスあたりの慣習ではないかと理解しています。