日々、感謝。

日々の何気ないことを、つらつらと綴っております。

最終日。

2014-12-31 12:50:34 | 日常
というわけで、特に問題なく最後の夜勤を終えました。

おむつ交換や完全移乗などの本格的な介護を途中からするようになり、
最初は腰が痛かったり時間がかかりましたがそれもなれてスムーズに行えるようになりました。

ある程度の急変にも対処できるようになったりもしました。

ここは初歩的な介護を徐々に学ぶには良いところなのかもしれません、
ですが経験とは回数と失敗で質が大きく変わります、また速度も。

早いということはその分辛いですが、この業界に入ったのが遅いのでそれはしょうがないです。

またこれが目指す業界に後乗したときの基礎になるかもしれないので今は今をがんばります。

今年は介護の一年で、ほぼまったく絵を描いておらず、アイディア帳だけを肥やしてました、
敢えてという所もあって、気が進まないというところもありました。

絵を描くか、話を書かないと目指す業界に行くことは出来ず、
スポ根な漫画を読んでいると死に物狂いで鍛錬をしてやっと実を結ぶという展開が多く、
どこかで一度はそうしないと絶対になることはできない。

年齢の波は日々押し寄せてきて、なんでもを出来る事は出来なくなっていく。

今年は目論見通り介護に重視した年にすることが出来ました。

来年はどんな年になるだろうか、先ずは介護、他はその後。

一個に集中して1つずつ着実に、昔から変わらないただひとつの生き方です。

最後。

2014-12-30 15:36:26 | 日常
本部も休みで担当の物が居ないと来月休み明けに電話するそうです。

その頃には僕が申請している有給期間に入っているので、まぁもう無理でしょう。

何はともあれシフトを組んでいる人にも許可をもらい、今日が最後の勤務。

最後の夜勤ということでなにもなく、ゆっくりできることを祈ります。

アコギ。

2014-12-29 20:18:14 | 日常
有給申請が返ってきました。

ダメ元で出したのに直ぐに返ってこなかったので意外にそこはしてくれるんだなと思っていたら、
一週間後に返されるという所業。

間が開いた分、呆れ度が高い。

しかも今日は労働基準局が年末の休みに入る日で、もしかしてこれを待っていたのかと邪推してしまう。

やる気をなくしたので今月で辞めようと思います、
それにしても十日分の有給は惜しいので明日直接本部に電話しようと思います。

しかしこんなアコギな根性でよく介護の運営が出来るものだ、
まぁうちも隣も悪質化の一途を辿っていて運営出来ていないですが。

志摩。

2014-12-28 21:15:20 | 日常
冬の志摩に行ってきました。

ともやま公園付近を歩いたのですが、
冬は生き物が居なくて人気のない森を歩くだけでした。

夏ならまだしも冬は寒く、あまりのんびりも出来ない。

ビジターセンターに物凄く太った人懐っこい猫が居ましたが、
これが物凄くブサイク、丸くてフォルムは可愛かったですが。

三時間半ぐらい歩いて帰ってきました。

不毛。

2014-12-27 21:29:02 | 日常
僕の愛用の原付きに乗り始めて十年になります。

既にセルは死んでいて常にキックでエンジンを掛けますが、
冬は凄くかかりづらくなります。

酷い時は5分とか10分とかキックを続けてやっとかかりますが、
今日は更に酷かったです、その時間実に30分。

途中カカトが痛くなって休んでいるので、ずっとキックをしているわけではないですが、
まぁ無駄な時間を過ごしました。

流石にこの原付きを使い続けることに疑問が残りました。

今ある選択肢としては、
自転車、自力で整備、、店で整備、中型のカブがあるので中型免許をとる、安い中古原付きを買う。
想定される費用順でもあります。

とりあえず仕事を終えるまでは自転車で、終えたら自力で整備をしようと思います。

こんな状態なので壊れてもしょうがないです。

それが駄目なら中型免許を狙います。

二段階右折もしなくていいし速度も出せるし良い事しかないですしね。

サイクリング。

2014-12-26 20:49:07 | サイクリング
冬でも結構出来るものなんだなと関心している最近のサイクリング事情、
もう大分日常に定着していて近所10km圏内ぐらいなら自転車で行くかってなります。

ライトも凄く明るいのをとりつけて夜でも安心して走れます、
標準のだと車のライトの逆光に負けて何も見えない状態なって怖かったですが、
今のは負けないし、街灯の無い道でも走れます。

ギアチェンジは少し楽がしたいときに下げるぐらいで基本最高のギアで、立ち漕ぎ、ダンシングで走ってます。

体重も順調に下がっていますが、気持ち太もものハリがよくなったような?

買い出しもサイクリングでやっていて安売りとかだとリュック一杯になって、
トレーニング的な感じでやってますが、リュック一杯ぐらいなら問題なく走行できそうです。

リュックがあれば寝袋とアルミシート、鍋とバーナーが持ち運びできて野宿が可能なので数日なら旅に行けます。

もうそろそろ次の段階に行こうかな。

充実。

2014-12-25 19:31:45 | 日常
今日はクリスマスということで、施設でもクリスマス会をしました。

職員が出し物をしたり色々イベントをしたのですが楽しかったです。

やはりやることが有るというのは充実していて楽しいです、
年末年始で職員が三人減るみたいで、デイの準備が始まるらしく、
環境も色々変わりそうで、まぁ僕にはもう関係のない話ですが、
送別会をしてくれるかもしれないらしく、今までも人はそういうのがなかったので、
少なからず惜しまれているのかなと思って複雑な心境です。

実は介護について考えるのにも良い機会と思っていたのですが、やっぱり介護をしたい、
仕事はやりがいがありますが人間関係が問題です、後給与面。

どうしようもない。

2014-12-24 21:20:36 | 日常
一日の業務の中で一番忙しいのは朝です。

利用者さんの起床準備、食事準備、食事中の見守り、食後のバイタル測定、排泄介助等あり、
職員が少ないのでそれぞれが役割分担でこなしていく必要があります。

なので一人でも手を抜き職員がいると大いに予定が狂う。

そういう意味で、今日は非常に酷い日でした。

一人は優先順位がおかしい、1つずつこなしいけばいいのに飛ばしてやるから立てこんでいく。
一人は楽な介護しかしようとせず動こうとしない。

なぜ徹夜で働いている僕が一番動かないといけないのか。

特に決めては居ないですが、朝出勤した人は夜勤の人が楽というか、
朝食が始まるまでは夜勤で其れ以降は早勤が受け持つというのが出来ている。

しかしそれは男性陣での話で女性陣にそれは適応されないようです。

とある本で、女性は全力で生きない生き物で無意識的に手を抜くとう逸話がありましたが、
この職場にいると頷けます。

他人の出来ない所を探して自分を棚に上げるあの精神構造は理解できない。

僕以外にも辞める人がいたり人事異動やらで来月大きく人員が変わりそうで、
辞める決心をして良かったと思います、もうあの人達に付き合っても不毛なだけ。
自分が仕事をする上で怒られるならいいですが、筋の通っていない人は嫌いです。

夜勤。

2014-12-23 15:45:51 | 日常
夜勤も残り二回です。

最近、入退院を繰り返してる方の不調と僕の勤務が合うことが多いので、
行く前から既に不安だったりするのですが、
それでも稼ぎにならないのに責任の大きい夜勤も後二回。

探索 第一アタック。

2014-12-22 23:30:34 | 日常
以前に辺りを調査した今はなき登山への道、
そこから続く登頂を探すための探索に出かけました。

低いやまとはいえ道のない所を進むのは結構時間がかかり、
一部竹林というのもあり、竹と竹の隙間が狭い中を進みました。

今回は行った時間が遅く暗くなったので止めました。

周りを調べた時はそんなに広くないと思ったのですが、
道なき道というのは結構時間がかかって思ったよりも進まなかったので、
今度はそれを考慮して行こうと思います。

ジョジョの奇妙な冒険 EOH PV。

2014-12-21 21:45:19 | 日常


公式でPVが配信されました。

オールスターバトルより3Dのクオリティが落ちているような気がします。

しかしPVは面白そうです。

ジョジョは結構協力バトルもあるので、それが再現できる作りになっているっぽいです、
それならキャラを温存した理由も少しはわかります、
ただシュトロハイムはまだ判りますが、ディエゴは誰とも協力してないような気がします。

子安は凄いなぁと思います、ディオ、DIO、Dioで性格が違っていますが、
それぞれを演じ分けています、しっくりくる。

タッグバトルということは、
噴上と仗助やセッコとチョコラータ、ペッシとプロシュートとか、ジョリーンとウェザーとか
色々新キャラを出せる。

トリーシャがタッグという感じではないですが、ディエゴもそんな感じなくても参戦するので、
とりあえずオールスターバトルと銘打っておいて偏っていて出なかったキャラを参戦させないと購買意欲は出ないです。

今のところ、当日買い0%、買い25%。

ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブへブン。

2014-12-20 19:48:17 | 日常
PS3、PS4で発売が発表された、ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブへブン。

タッグアクションバトルらしいですが、開発がサイバーコネクトツーで期待値が低すぎです。

しかもメインビジュアルに既にディエゴとシュトロハイムが居る、
オールスターバトルで出さなかったのはそういう事でしたか。

今回は前のように大々的な宣伝もなく、ちゃんと体験版も出すみたいなのでしっかり査定出来そうです。

ですが今の所、買う可能性は20%で当日に買う可能性は0%です。

それと今更ASBの更新パッチが出るようです、何を修正するのだろうか、
スタミナ性をなくしたりするのかな。

ディアブロ3 ROS その3 まとめ。

2014-12-19 20:20:10 | ゲーム
ディアブロ3はPC版の発売日にやりましたが、
もう色々酷くてまったくハマりませんでした。

それからやったディアブロ2にハマり、やっぱり2だわと思っていましたが。

PS3でディアブロ3が出ると知り体験版をしてみると大分面白くなってました、
そして今回追加版で職業も増えるということで始めました。

大分職業のバランスも調整されていて、一部システムも廃止されおり、
ハクスラゲーとして仕上がってました。

またスキルとルーンをいつでも組み合わせるという3のシステムも、
気分で装備を変えたり出来るのである程度仕上がった職でも別の楽しみが出来ます。

ステータス数値の計算が複雑になって、数値もインフレしているので、
2のように耐性やブロック率を重視して育てるという事が出来なくなっていて、
大まかに数値を上げる感じになってますが、
その分スキルに自由度を上げている感じです。

2のようにポイントを割り振って強化していくのも楽しかったですが、
一度割り振ったら戻せないので、一度目にどんなスキルかを知ってからの二度目からが始まりというような事はしなくてもよく、
一度一度の戦闘も短いように思います。

本来ディアブロ2のヘルとかなら、触れられれば死で、回復と防御で固めるとか逃げながら戦うとか、
3のデーモンハンターみたいな戦い方が普通でしたが、

3ではスタンやら凍結やら妨害系が全職あるので逃げまわらなくてもある程度こなせます。

感覚的には2のヘルがグレーターリフトの33ぐらいな感じです。

レベル上げもしやすく上限にも直ぐ達して、その後もパラゴンレベルがあり、
死んでもお金も経験値も減らないので死に対する抵抗感が少ないです。

2よりも難易度は低めですが、その分スタイリッシュに動けるというか軽い感じで出来ます。

今はチャレンジを埋めつつトレハンをしてますが、もうそろそろハードコアもやっていこうかと思います、
一度やったのですがモンクレベル63にして寝落ち死ぬというしょーもないことをしてしまったので立ち直るのに時間がかかりました。

ディアブロ3は最初の印象を変えて非常に良いゲームになってました、少し開いた時間で出来るのも良いです。

ディアブロ3 ROS その2 近距離職とレベル上げ。

2014-12-19 18:45:45 | ゲーム
次は近距離職です。

バーバリアン

序盤 普
中盤 弱
終盤 攻撃 強+ 防御 普

中盤までは、殲滅が早いわけでも硬いわけでもなく特に面白みがないですが、その分一番晩成型だと思います。
終盤のレジェンダリー宝石や装備の特殊効果を乗せ始めてからのババは楽しいです。

色々なビルドを試すことができ、そのどれもが形になりやすく自分の理想に応えてくれる職業だと思います。

僕の場合は、クリティカル馬場です。

CC47%、CD200%でCD低めですがそこはあえてで、
馬場にはクリティカル発生時に範囲ダメージがいくつかあってそれを活かすためのビルドです。

不死王と大地の混合装備に心臓砕きで物理ダメージを上げてます。

引き寄せアースクエイクでレンドを打ってスプリント竜巻で持続ダメージ設置して、
馬場は筋肉の割に打たれ弱いのでそれを補うために動きまわりつつ範囲攻撃が出来るビルドになってます。

移動は、攻撃主体の突進と、高低差や谷間、岩の壁を超えれるリープがあります。
リープは何故か壁を越えれますが、妨害系は拔けれません。

今の所攻撃面は問題ないのですが打たれ弱さが課題です。

パッシブを全て回復、防御に回し、ご先祖様にダメージを肩代わりしてもらってやっと戦えます。
移動スキルが連発できず、リレイズもないのでもう少し余裕が欲しい所です。

クルセイダー
序盤 普
中盤 普
終盤 攻撃 強 防御 強+++

序盤から防御、回復共に優秀で固く死にづらいですが攻撃力が低く、スキルが多彩ではあるが、個々の倍率は低めで相互効果も薄いため、単発打ちでダメージを稼いでいくのが主な戦法です。

相互効果が薄い分、ロマンよりの特殊なスキルが多く、自分の好きなスキルというか演出でダメージを稼ぐ事が出来ます。

僕の場合、悪堕ちした聖騎士というイメージで、
全本位発光で目を潰し、隕石を降らせながら馬の大群で押しつぶします。

馬で押して距離を取りつつスタンで固め二倍隕石で打破する戦い方はまったく聖騎士っぽくありません。

アクハンセットにクールダウンで常時変身を可能にし、
隕石二倍のフレイルとクールダウンのパッシブである程度連発可能にし、
基本は馬の大群を打って敵と距離を取りつつ戦うスタイルです。

技は多彩で個性が強いのですがイマイチ乗れない、器用貧乏な印象です。

移動スキルは馬で、貫通は敵のすり抜けのみでクールダウン次第で連発が可能で操作も出来、速度が格段に上がります。

クルセの課題は、馬場と逆でリレイズ二回に盾持ちと堅いですがその分攻撃力が伸び悩みます。


モンク

序盤 普
中盤 強
終盤 攻撃 強++ 防御 強+++

とにかく硬いです、一番死にづらい。回避特化、軽減特化、回復特化等防御面において幅広いビルドが可能です。パッシブも殆どが防御です。

それに対して攻撃面はスキル同士の相互関係が濃く、コンボパーツの役割を担っているスキルが多いです、また倍率も高いため表示攻撃力が低くても戦えます。

僕で言うと、周囲ダメージ→継続ダメージ→広範囲ダメージという流れです。

継続ダメージ中に倒すと広範囲ダメージを効率的に活かすコンボになってます。
継続ダメージの紋章を上手くつけると連鎖して画面一杯の敵が一瞬で消し飛ぶ時があってそれがド派手で快感です。

敵を殲滅するには殆どのスキルを短い頻度で使いつつ支援や移動も行い、スキル管理が忙しいですが初手から大技へという感じがコンボを決めている感覚に近く使っていて楽しいです。

攻撃、防御だけでなく支援も優秀でソロでもパーティでも真価を発揮出来るバランスの良い職業だと思います。

移動スキルは、壁ぬけ、高低差移動可能の直線移動、最大三回まで連続で打てます。

装備はイナ、スンウコー、千なる風、守護者セットの混合。

防御面は蘇生の代わりに、
パッシブに攻撃系とクールダウン20%を付けて
装備特性にCCとクールダウンを積んで、
俊敏のゴコクのジェムでクールダウン積んで、
天啓のダメージ減少をなるべく常時展開させつつ、
真言でピンチ時のダメー減少を付けて、
なおかつ分身爆破でダメージも狙う。

防御こそ最大の攻撃なりを体現してます。

攻守のバランス良く、アーケイン直置きに数秒なら耐え、その間に殲滅が出来るのはモンクだけです。


と現状の各種の印象はこんな感じで、職業別の強さは今の成長度での使用感です。

成長度としては、ウィッチドクター、モンク=ウィザード、バーバリアン、クルセイダー、デーモンハンターという感じだと思います。

これは大体僕が使っていて楽しい職業順ですが、上位は少し違っていて、
楽しいのはモンク、ウィザード、ウィッチドクターの順です。

しかし未だに謎な所があって、
一番やっていないデーモンハンター含めた5職で無限ポーションが手に入っているのに、
一番やっていてククリも手に入っているウィッチドクターで何故か無限ポーションが手に入っていません、
他の職で余ったポーションを上げているのでもうすぐ1000個行きそうです。

現状のトーメント6、ネファリムリフトのタイムは、

ウィッチドクター(ペット):7分
モンク           :10分
ウィッチドクター(dot) :13分 デス2
ウィザード         :15分 デス1
バーバリアン       :18分 デス8
クルセイダー       :28分
デーモンハンター    :35分

こんな感じです、一回しか測っておらずアイテムを拾って、祠も使っているので、あまりあてにならないですが。

さてやっている感じ、強さの将来性、到達点はさほど差が無いように思います、
何を持って強いと思うかによりますが、攻撃力が高いと打たれ弱く、打たれ強いと殲滅力にかける、そういう傾向はあります、ですがどうしても無理という局面はなく、ぞれぞれの傾向でのプレイスタイルがわかっていれば大体一緒ぐらいの安定度になると思います。

難易度も細かく設定されているので見合った難易度で強化していけば全職トーメント6に行けると思います。

全キャラレベル70には結構すぐに出来ます、大体10時間ぐらい。

流れとしては先ずはパラゴンを回復と攻撃に全振りし店売り装備を固めます、レベル13ぐらいでソケットが解放されるので武器ソケットが出たらルビーをはめて、リフトへ。

レベル25でケインセットをつけ、頭にルビーをはめる。

レベル30後半、現状の最強装備に移行開始、攻撃特化で。

マスターでレベルを上げ、楽になってきたらトーメント1へ。

レベル60で装備が一新出来たらトーメント2へ。

防御はあっさりと死なない程度にして攻撃振りでオッケーです、ある程度緊張感がないとトーメントに行ってもスキルを使いこせないので。

ディアブロ3 リーパーオブソウルズ その1 遠距離職。

2014-12-19 16:40:25 | ゲーム
PS4のディアブロ3 リーパーオブソウルをプレイしています。

全職トーメント6のネファリムリフトに行けるようになったのでそれぞれの感想を趣味趣向強めでまとめたいと思います。

まずは遠距離職から、

デーモンハンター

序盤 強
中盤 弱
終盤 攻撃 強 防御 低

これは遠距離職全般に当てはまりますが、敵に特色のない序盤は、近づかせる前に殲滅が徹底でき尚かつ移動スキルにも長けるのでサクサク感が直ぐ味わえます、中でもデーモンハンターはその気が強いです。

ただ敵の特色が濃くなり、殲滅が追いつかなくなる中盤は煮え湯を飲まされる事が多くなってきます。殺られ殺られて殺られまくります。殲滅が出来ない=死というぐらい防御面において紙です。

しかしそれを乗り越えて辿り着く終盤には、紙の防御力の変わりに、神の回避を手に入れます。
触れられれば死は殆ど変わりませんが、移動スキルを使いこなせばそこをカバーできます。

スキルは単発を状況に応じて使い分ける感じで組み合わせる感じではないです。

移動スキルは、高速長距離連発移動が可能で尚かつスタンも乗せれます。
敵貫通は出来ますが障害の貫通は出来ません。

装備は、ペット手、ヤンパン、ヘルトラッパーを軸のセントリー主力ビルドです。
セントリー主体なので火力を出すまでに時間がかかりますが、移動しっぱなしなので死ぬことは殆ど無いです。
足にアイスクライマーか幻影のブーツで阻害系を無効にしてます。

戦法はセントリー設置の紋章設置後は逃げまわって、時々凍結と狼で攻撃アップという感じです。

ウィザード

序盤 強
中盤 弱
終盤 攻撃 強++ 防御 強

序盤、中盤はデーモンハンターと同じ道を辿る傾向にあります。終盤円熟し始めると、スキルの多彩さと防御面の強さから、臨機応変な行動においてはデーモンハンターより優れていてバランスも良いです。

敵の吸引とスロウなど妨害でパーティープレイでも活きます。

パッシブからも分かるように、一つの場に留まりつつ、敵が至近距離に居ても生きるのが一番の火力が出せます。
なので妨害系で敵を至近距離で妨害し、デコイで敵を反らしたりしてするのが重要です。

また移動スキルも長けており、壁抜けや高低差の移動も出来ます。

蘇生も優秀で、火の鳥装備であれば2回リレイズが使えます。

移動スキル、蘇生スキルが優秀で死に辛く、これに回復を乗せると尚の事で、遠距離キャラと思えない距離で戦っても死なないなんてプレイが出来ます。

スキルが全体的に癖が強く、それぞれのメリットデメリットを考えて組み合わせないと強さがガラッと変わるので組み合わせを考えるのが楽しいです。

装備としては、火の鳥を主にした火炎ビルドか、タルラシャを主にした多属性ビルド、これは自動メテオを狙うわけですが属性を一つに絞っても結構使えます。ステータスは、クリティカル系、クールダウン、回復、この辺りの強化が主です。

あと余談ですが装備の見た目は一番二番のカッコよさで、リソースのグラフィックは一番綺麗です。

ウィッチドクター

序盤 普
中盤 普
終盤 攻撃 強+++ 防御 強+

ウィッチドクターは他の遠距離職とは別物で、召喚や継続ダメージが主になっており、単発のダメージは出ませんが多数のダメージ源や持続による殲滅にむき、長期戦に強い傾向があります、また少数、多数どちらにも対応しやすいです。

ビルドによって戦い方が大分変わりますが大きく分けるとペットビルドとdotビルドがあります。

dot(damage on time)ビルドは持続ダメージによる殲滅を計るビルドで、マナの生成、リソース軽減が主です。
ペットビルドは、ペットによりダメージを稼ぐビルドで、壁になったり多方向に攻撃をしたりと攻守ともに頼りになります。

どちらも一緒ぐらい強いですが、特色を上げるなら、

dot:多数戦での殲滅力に優れるが、単体は効率が落ちる、操作が忙しい
ペット:多数戦は少し効率が悪いが、程よい幅の通路や単体に対しては非常に効率が良い、操作が楽。

dotは装備依存が強く、適正装備が揃って初めて始めれます。
ペットは装備依存が弱く、適当に組むだけである程度使えますが、最終装備は依存度が強くなります、特にククリ。

ペットを極めるなら、ペット手、ペット頭、ズニマッサセットが必須です。
後はククリですが激レアなのでこれが手に入る頃にはdotもペットも装備が揃っています。
ククリはレア度に見合った性能で、一緒ぐらいの強さと書きましたが、これが出ればペットビルド最強になります。

僕場合ペットビルドにホジベルトをつけています、
ホジベルトはイナゴに最大80%のスロウを付加するベルトでイナゴは感染スピードが早いので、
一回撃つと画面いっぱいに敵が居ても三秒あれば感染します、尚且つパッシブで効果を半永久的にすることで、
ずっとスロウに出来て、これがソロでもパーティーでも活きる、
持続時間、効果範囲において全ての職のデバフで一番優れた性能だと思います。

後はヤンパン履いているので後ろでくるくる周るだけで敵が減っていきます。

dotの場合、必須条件がいくつかあります。

装備、翡翠採集者セットにケツアルコアトルの頭
スキル、イナゴ、生気吸収、憑依
パッシブ、忍び寄る死

これらを揃える事で始めれます。

翡翠採集者セットは生気吸収を使うとdotを一気に与えられるというもの、
ケツアルコアトルはイナゴと憑依のダメージと速度が二倍なる、つまりダメージ倍。

イナゴと憑依がdotスキルです。

忍び寄る死は、イナゴ、憑依が半永久的に続くというもので詳しくは五分です。

頭で二倍、パッシブで五分ぶんのダメージアップです。

立ち回りはイナゴと憑依を蒔く、敵に近づき生気吸収のみですが、
敵に近づいたり蒔いたりする作業が付かず離れず動き続けるので結構忙しいです。

後は僕の場合、魂の器で生気吸収のクールダウンとつけ採取でクールダウンをつける、
これにカエルを装備して範囲を拡大、画面内で死んだ敵からもれなくクールダウンを取る感じです。

移動スキルは、岩の壁や凍結などの妨害系、敵のすり抜けが出来ますが、部屋の壁や高低差の移動は出来ません、
しかし移動中無敵になり、自由に動けるのはウィッチドクターだけで、色んな窮地に対応しやすいです。