出来ないと思っていたんですが、とりあえず出来ました!!マジで!
懲りずにHDAを作ってCinema4Dに読み込んだりHoudiniに読み込みなおしたりしていたんですが、その過程で重要な点に気がついたのでメモ。
それはシミュレーションした結果のメッシュを見える状態にしてHDAを保存しておかないとダメだっていうことでした。
具体的には、Houdini上で、シミュレーション結果を表示するためのノード(Render Node)が表示されていないのを表示する(右端をクリックして青くする)ようにして画面上でポリゴンのメッシュが見えればOK。その状態でSave Assetです。
わーいよかったねー。但しCinema4D上で結構重いです。どっちにしろ重いんだけど。
続く