スコとyuwataの部屋

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Unreal Studio その4

2019年03月13日 09時47分44秒 | Unreal Studio

formZソリッドを各面に分割したオブジェクトをDWGに書き出したものがいいみたい。

MaxC4Dで、FBXを書き出したものはうまくいかない。

後、まったくUV展開を必要としないダイナミックGIというのもあるらしい。

ビルドしなくてもいい。

その場合はスクリプトを書き込まなければならないとの事。

まぁ、どっちにしろ細かいGI設定は必要。

難儀~。


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