Unreal Studio その2 2019年03月11日 09時00分09秒 | Unreal Studio 左はformZでソリッドをブーリアンでくり抜き、作ったもの。 右はそれを6面、面で分解したもの。 両方ともDWGで書き出し、Unreal Studioに読み込んだ。 それをビルド(ライトマップ生成)した。 明らかに光のまわりが違う。 全部、面に分解しなければならないのぉ? もの凄~い手間。 マテリアルも多少わかった。 ブループリントも多少わかった。 が、設定する項目が多すぎる。 « ショベルカップ | トップ | Intim fejloves »
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