formZでモデリングしたものをDXFで書き出し、
それをC4Dで読み込んだ。(プリレンダリングでもこれ)
そのデータをUV展開し、何故か法線を反転しなければならない?
FBXで書き出して、Unreal Studioで単にインポートから読み込み、
白地でビルドして、マテリアルにテクスチャーを貼り付けてみた。
テクスチャーはUVWなので回数はノードでTextureCoordinateを選択し、結合させ、数を設定する。
色々やってみたが、これが一番いいかな?
ふ~。
が、影がまだおかしい。
基本的にはこの連続で出来るが、マテリアルの項目がいまいちわからんし、
画面の操作も同じ。
しかし、リアルタイムで動く。
それこそ、こう書いておかないと忘れちゃうなぁ。
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