スコとyuwataの部屋

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Unreal Studio その2

2019年03月11日 09時00分09秒 | Unreal Studio

左はformZでソリッドをブーリアンでくり抜き、作ったもの。

右はそれを6面、面で分解したもの。

両方ともDWGで書き出し、Unreal Studioに読み込んだ。

それをビルド(ライトマップ生成)した。

明らかに光のまわりが違う。

全部、面に分解しなければならないのぉ?

もの凄~い手間。

マテリアルも多少わかった。

ブループリントも多少わかった。

が、設定する項目が多すぎる。


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