⑤反応と⑥正確性のもとになった数の合計が20以上であれば、ボーナスとして特殊技能がつく。さらに20以上5ごとに、もうひとつ別の特殊技能がつく。
これをプログラムに書き加えてみた。
ナイフ投げ、空手、手榴弾、SMG、ピストル、アサルトライフル、マガジン交換、逃げる、暗示能力....これらの特殊技能を配列変数BN[]にあてはめ、持っていれば1、持っていなければ0とする。
これをプログラムに書き加えてみた。
ナイフ投げ、空手、手榴弾、SMG、ピストル、アサルトライフル、マガジン交換、逃げる、暗示能力....これらの特殊技能を配列変数BN[]にあてはめ、持っていれば1、持っていなければ0とする。