いまどこ ―冒頭表示2
キーボードの2段めと3段目はなぜ互い違いになっていないの - 教えて!goo:
に答えてってな形で部分統合しようかナとも思う。
http://blog.goo.ne.jp/raycy/e/c11db5b33d4a1d67900e568ab0dc6273ではちょっとスレ違うと思う。
http://www6.atpages.jp/~raycy/Q/ を http://www6.atpages.jp/raycy/blog2btron/door やらの作業経過を取り入れつつ、ふくらませるようなかんじで、、
http://www6.atpages.jp/~raycy/Q/ を http://www6.atpages.jp/raycy/blog2btron/door やらの作業経過を取り入れつつ、ふくらませるようなかんじで、、
最後に正義は勝つ。ゆえに、今が最後ならば、現在勝っている者が正義だ。では、現在は最後なのか。今はおしまいか。今はおしまいだ?
最後に正義派勝つのか。最後はあるのか。
ゲームのルールが変わるまで。新ゲームの構造ルール。
そのルール下で対処すべきプレーヤーの採るべき戦略。デファクト化戦略で新ルールをルール(支配)する。
ゲームをルールする。ゲーム・ファウンダー。
おしまいを回避するためには、、、
おしまいは回避される。
デッドステートはなかなか来ない。
最後に正義派勝つのか。最後はあるのか。
ゲームのルールが変わるまで。新ゲームの構造ルール。
そのルール下で対処すべきプレーヤーの採るべき戦略。デファクト化戦略で新ルールをルール(支配)する。
ゲームをルールする。ゲーム・ファウンダー。
おしまいを回避するためには、、、
おしまいは回避される。
デッドステートはなかなか来ない。
"新ゲームの理論"
http://www.the-convention.co.jp/sakigake-live/communication/top_communication.html#commun1
飯田 弘之 (北陸先端大) ゲームにおける知の創造と進化
ゲーム場における知の力学
さきがけライブ2005
現在生き残っているゲームの構造は全て、経験値を上げていくことによってゲインが逓増する構造を持っているという。
世の中の構造を設計する上でも、考慮すべき大事な観点ではないだろうか。
貸し借りの帳尻のあった人間関係ネットワークを豊富に持つことが、プレーヤーの大事なポイントになっているようなゲーム構造を考える。
そのような構造だとわかっているのならば、フォーク定理が成り立ち、繰り返ししっぺ返し戦略が有効な世の中となるのであろうか。
http://www.the-convention.co.jp/sakigake-live/communication/top_communication.html#commun1
飯田 弘之 (北陸先端大) ゲームにおける知の創造と進化
ゲーム場における知の力学
さきがけライブ2005
現在生き残っているゲームの構造は全て、経験値を上げていくことによってゲインが逓増する構造を持っているという。
世の中の構造を設計する上でも、考慮すべき大事な観点ではないだろうか。
貸し借りの帳尻のあった人間関係ネットワークを豊富に持つことが、プレーヤーの大事なポイントになっているようなゲーム構造を考える。
そのような構造だとわかっているのならば、フォーク定理が成り立ち、繰り返ししっぺ返し戦略が有効な世の中となるのであろうか。