#本日の作業
— つるが舞 (@tsuruga_mai) 2017年5月3日 - 23:41
【その①】
怪獣ヘラームの3Dモデルをもう少しローポリにしてみようとZBrushで自動リトポしてみたら…絶句。
そうでした…ZBrushはリトポやUV機能が難しいのでした。次期バージョンで簡単になるといいなぁ。UVの… twitter.com/i/web/status/8…
#本日の作業
— つるが舞 (@tsuruga_mai) 2017年5月3日 - 23:42
【その②】
リトポとUVが難しいZBrushから、3D-coatの作業に乗り換えるか検討したところで、ふと思い出す…。
そういえば、1年前に作ったベースモデルがローポリだった…と。
1年前のフォルダを探して発見! い… twitter.com/i/web/status/8…