#本日の作業
3DCGによる漫画を制作しています。
(巨大ヒロインと怪獣が対決する3DCGを使った電子書籍マンガを個人制作しています!)
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昨夜ツイッターでアドバイスを戴いて、ハッと気づきました。
キャラクターの視線を修正すべきでした。
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さっそく3Dモデルの視線の向きを修正して再度レンダリングしました。
データをすべて保存してあるので、修正はすぐに行えます。
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双子の弟ハルキの視線を前方ではなくて下に向かせました。
これで、顔をそむける芝居らしくなります。
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正面から見たら、大げさなほど視線を顔の動く方向に向けました。
本番カメラのポジションのみ、ちゃんとした絵になればいいのです。
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さらに今度はモーションブラーを3Dソフトではかけず、Photoshopの「パスぼかし」のほうを使ってみました。
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結果、前回よりイメージに近づきました。
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単体で観るより漫画としてコマの流れで観れば、ずいぶん良くなりました。
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あとはダメ押しで、漫画の効果線をクリスタで追加すればもっとわかりやすくなることでしょう。
助言をくださった方、ありがとうございました!
ではではまた! ^▽^/
3DCGによる漫画を制作しています。
(巨大ヒロインと怪獣が対決する3DCGを使った電子書籍マンガを個人制作しています!)
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昨夜ツイッターでアドバイスを戴いて、ハッと気づきました。
キャラクターの視線を修正すべきでした。
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さっそく3Dモデルの視線の向きを修正して再度レンダリングしました。
データをすべて保存してあるので、修正はすぐに行えます。
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双子の弟ハルキの視線を前方ではなくて下に向かせました。
これで、顔をそむける芝居らしくなります。
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正面から見たら、大げさなほど視線を顔の動く方向に向けました。
本番カメラのポジションのみ、ちゃんとした絵になればいいのです。
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さらに今度はモーションブラーを3Dソフトではかけず、Photoshopの「パスぼかし」のほうを使ってみました。
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結果、前回よりイメージに近づきました。
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単体で観るより漫画としてコマの流れで観れば、ずいぶん良くなりました。
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あとはダメ押しで、漫画の効果線をクリスタで追加すればもっとわかりやすくなることでしょう。
助言をくださった方、ありがとうございました!
ではではまた! ^▽^/