FS2004 と XPLANE 日記

MSFS2004 と Xplane の遊び方

AI機の矛盾と戦うのだ

2008-09-03 07:28:56 | FS2004おさわり計画(小道具編)
この画面を見ると..同じ時間に運行が2機ですかね..
ところが...同じ時間帯でもこんな編隊飛行もするし..


それと..こんな光景を必ず体験しているはず..
それとは..最初の15分に運行が集中すること。



これを防ぐための対策も考えてある。
道具と言うか..
薬的にやろうと言うの道具もある。
ちなみに...薬と同じで..
効能になる本作用に対して副作用が必ずついてくる。
物事は利点と欠点を必ず持っていて..
それの天秤を図った結果..
利用可能なものが薬として出回っている。

この話..インフルエンザの特効薬..
タミフル問題が分かりやすい..インフルエンザは治っても..
妄想自殺の可能性があるのでは
どうなのだろうかと思う...

実は..FSの道具も大変な効能はあるけど、
それと同時にゲームの本質である操縦が妨げられる恐れがある。

AI-SOMOOTH

この道具事態は..
こんな集中的に数珠ツナギできた機体を自動整理して
飛ばしてくれるソフトだ。
上のような話にはなりにくいというわけだ。
なので..この話に対しての改善効果はあるけど、
利点があれば、欠点もある。

AI機の運行を整理する時間が必要なのだ。
当たり前だけど、たとえば操縦飛行途中だっていつ現れるか分からない。
特に移動していると、そのAI機の認識域が移動しているので、
そのたびにある程度..再チェックをしてAI機フライトプランの読み込みを
やり始める。


操縦が好きな人は..
操縦途中でこんなことをやるものだから、
ある意味うっとうしい道具である。
おらは、操縦嫌いで地上から着陸機を見るのが好きなので..
かなり長い間..重宝に使っていた。
が、
最近のおらのFSは..
アドオンソフトの大リストラで身軽なパソコンゲーム..
すぐに起動するのか..
15分くらい時間があれは操縦していたり...
そんな起動待ち時間も
今や1分程度まで短縮している...

と..
以前と少々違う遊び方に、
やっぱり、この道具のうっとうしさを感じる。
何せ..
操縦途中で突然中断を何回も繰り返す。


さて..
こんな状態で、
本当にうまい対策は無いのかというと..

AI機の運行ダイヤ事態をゆとりのあるダイヤにすれば、
要約すれば..フライトプランの数と中身を減らして
AI機の出現がバラバラの状態にすれば
AI-SOMOOTHなんか使う必要性は更々ない。

大体..
AI機のフライトプランも..それを整理するAI-SOMOOTHも
余計な計算を増やして、CPUに過負担をかけていたり..
で高性能パソコンを持っている人はいいよね...らしい。
減らした分の余剰計算量は景色の見栄えの改善計算に回せたりする。

ただし、
空港の片隅で見ている分にはリアル感がぬけてくる。
と言う大欠点もある。

※AI機の運行フライトプランは多々..無償提供されている。
先日のサマーフライトプランみたいに
夏時間採用の時差に翻弄された物まである。
一般的には,動作は重くてもリアルダイヤに徹しているものも多い..
だが逆の動きもある..
こんなパソコンのソフト的に視て負担を軽減した
けど、リアルさも天秤をかけてあるという..
個人作のAIフライトプランも存在する。(AI-SOMOOTHも要らない)
まぁ..色々な考えのAIフライトプランが存在するが、
そんなことを視ていると..結局..自分の好みの
オーダーメードのフライトプランを作るか...に行き着きそうな気がする。※


※よく...航空交通量の設定とAI-SOMOOTHは似ているよね.....と言う人もいる。
が、
両者は本質的には違う..航空交通量の設定はデーター呼び込みの段階で
ランダムに設定に合わせて強制的にフライトプランを読まないだけ。
簡単に言うと、先述した手動でAiフライトデーターを減らしたり、
そんなトラフィックファイルを抜いたりをソフト的にやってくれるだけである。
(ただし..AI機運行選択権がPcか自分かの問題は残る)
一方の..
AI-SOMOOTHは..ある意味本物アプローチ担当管制官の仕事を
ソフト的にやっていたり..
ただし...そのやり方は現実ではありえない..かなり大胆だが...※


おらは先日も書いたけど、
どんな人間が作った物も、利点と欠点はお互い向かい合わせで
必ず持っている。
単に利点が目立つだけで欠点は隠す..
悲しいか..そんなパターンに慣れた結果である。

そんな当たり前な話だからこそ..
自分の好き嫌いの好みを把握しておくことが重要だったりする。

もちろんAI-SOMOOTHも、
こういうのがほしい..という
使う人が使うと..コレは便利となる。
でも、重要なのは..全員に嗜好に対して万能ではない。
これは..人間が作ったものすべてに当てはまる。

ちなみにAI-somoothを使うより、
フライトプランの段階で整理と言う話は
会社語で要約すれば
源流管理と言う話に辿り着く..要は後工程で修正しようとすると
プログラムだって、チョー面倒くさいわけだ。

それでも..いろんな方法で考えたり...道具があったり...
それに合わせて..
対策が出来るようになっているのがFSゲームなのだ。
ちょっと違うでしょ..

苦情を言って..それは仕様です...おしまい..
というワンパターンの他のゲームと...

あと...
十二分にお気づきかと思いますけど、
こんなゲームの矛盾に戦う格闘相手は..
自分自身の好き嫌い心だということ...

別に戦わなくても..自分の好き嫌いの把握が..
ゲームの問題点を少なくするんでしょうね...

どっかの総理大臣みたいに
あなた方とは違うんです...あれが悪いんだょ...

最高に好き嫌いが激しいのかな..
このゲームをやっている人は十二分にお気づきですよね..

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