AtomKraftのParticle機能を使ってみた。
前回の3Dモデルに平面のパーティクルを適用したものと、2番めはLightWaveで細長いボックスを落下させて衝突させるBulletを使ったシーンをOBJ形式で出力しています。
Blobbyという流体風なパーティクルを使っていますが、1フレーム目から物理メモリを24GB使いきってしまう程、メモリを消費しているのにレンダリングは一向に進まないので、プレビューのキャプチャーをムービー素材に使用しました。
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