FS2004 と XPLANE 日記

MSFS2004 と Xplane の遊び方

見上げれば 本物もフラフラよ なのだ

2009-06-21 07:56:13 | FS2004わたし流の操縦教室
というわけで
素人のオラが思ったのは
意外とプロでも着陸がフラフラだったり...





空港の展望所からだと遠くて分からないかもね...
視るとすれば..
滑走路の端の場所だと
いかに..フラフラ..修正しながら進入してくるか
素人目にもハッキリ分かる

ということで
着陸は結構..操縦桿を微調しないと正確に降りれないのは
MSFSのゲームも同じだ




着陸に必要な要素がある

1つがスピード..
飛行機は速度を稼いで翼に通過させる風量で
地面から浮いている

要は風量が少なければ
墜落ということになる
この状態を失速と呼んでいる


仕方ないので 最低限の着陸速度がある
これをV2と呼んでいる
これ以上なら無事飛べるという意味だけど
機体重量とか..温度とか..着陸地上高度..
更には地上の気象条件..特に風の状況で
この数値は変わる

→ラパスなのだ

→気流なのだ


ちなみに..一般的な話だと
V2プラス10ノット程度で降りる..
10ノットのマージンは
万が一の条件が加算されたときの
保険である

もちろん..着陸を上手にやりたい場合は
機体重量を下げるのが最優先だ


→着陸なのだ





もう1つは..
なんと 高度..
意外と足元が見えないのが悲しいというか..

接地点を外せないので
とても重要になるのだ
これも..FSで体験できるけど..
この部分で音声アラームによる高度確認音は
ベースソフトには付随してない

最低でもPANELを別途導入しないといけない。
無償品をあたってください
結構ありますよ..

→高度なのだ




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