デモンズでもあった魔法速射バグはダークソウルでも出来るってことで、試しにやってみました。
やり方自体は調べてなかったけれども
デモンズと全く同じ、魔法使用して振りかえりつつ魔法切り替え→使用ってなんとなくやってみたら普通に出来てしまって笑えない。もうデモンズのときにとっさに出来るようになっていたのでダークソウルで即時運用出来ます。
火球→緩やかな平和の歩みとか
発火→強いソウルの太矢とか
火球→墓王の剣舞とか
試しにいくつか呪術ベースでやってみたものの、能力値不足でも問題なく使用出来ました。
墓王の剣舞は通常使用で20回使用だけれど1回分だけ発生。
能力値不足での発火→治癒とか有用だし、
発火→家路使えば信仰初期値でも篝火に帰れる(YESorNOが出ない)
確かに便利だけれども、間違いなく対人においてのバランスブレイカー。
ソウルの矢→限られた大回復
ソウルの矢→火球
墓王の剣舞→強いソウルの矢
墓王の剣舞→火球(無意味だけれどかっこいい)
など、
呪術→奇跡、呪術→魔術
魔術→奇跡、魔術→呪術
奇跡→魔術、奇跡→呪術
ひと通りの組み合わせで使えることを確認。
デモンズでもあった、
発火→魔法の武器とかでやればエンチャント不可能な武器種(炎派生や雷派生、その他いろいろ)に無理矢理エンチャント出来るのもヤバい。
とりあえず、オンで使用するのは御法度ってレベルっぽい。
人サマに迷惑かけずに一人でやってる分には家路とか有用か。
墓王の剣舞→火球(火の玉も出来そう)はバグの中でも有用性皆無でカッコイイのでオススメ出来る。
有用性ありまくりな能力値不足緩やかな平和の歩みとかはちょっと…
デモンズベースだからといってバグまで持ち越すなというに
竜頭バグの方はまだ誓約してないから…
やり方自体は調べてなかったけれども
デモンズと全く同じ、魔法使用して振りかえりつつ魔法切り替え→使用ってなんとなくやってみたら普通に出来てしまって笑えない。もうデモンズのときにとっさに出来るようになっていたのでダークソウルで即時運用出来ます。
火球→緩やかな平和の歩みとか
発火→強いソウルの太矢とか
火球→墓王の剣舞とか
試しにいくつか呪術ベースでやってみたものの、能力値不足でも問題なく使用出来ました。
墓王の剣舞は通常使用で20回使用だけれど1回分だけ発生。
能力値不足での発火→治癒とか有用だし、
発火→家路使えば信仰初期値でも篝火に帰れる(YESorNOが出ない)
確かに便利だけれども、間違いなく対人においてのバランスブレイカー。
ソウルの矢→限られた大回復
ソウルの矢→火球
墓王の剣舞→強いソウルの矢
墓王の剣舞→火球(無意味だけれどかっこいい)
など、
呪術→奇跡、呪術→魔術
魔術→奇跡、魔術→呪術
奇跡→魔術、奇跡→呪術
ひと通りの組み合わせで使えることを確認。
デモンズでもあった、
発火→魔法の武器とかでやればエンチャント不可能な武器種(炎派生や雷派生、その他いろいろ)に無理矢理エンチャント出来るのもヤバい。
とりあえず、オンで使用するのは御法度ってレベルっぽい。
人サマに迷惑かけずに一人でやってる分には家路とか有用か。
墓王の剣舞→火球(火の玉も出来そう)はバグの中でも有用性皆無でカッコイイのでオススメ出来る。
有用性ありまくりな能力値不足緩やかな平和の歩みとかはちょっと…
デモンズベースだからといってバグまで持ち越すなというに
竜頭バグの方はまだ誓約してないから…