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AfterEffects を使ってみる(92)Trapcode Particular #6 Z バッファー

2008-02-28 23:56:47 | After Effectsを使ってみる(91)-(100)

昨日の記事、"【Lightwaveレイアウト】(1)Photoshop形式で書き出し" で、作成したPhotoshopファイルをAfter Effectsのエフェクトに利用します。

一旦、Photoshopで開いて、不要なレイヤーを削除し「Depth」レイヤーを階調反転とレベル調整で、手前が白く奥が黒くなるように編集しています。

今回、After Effectsでは、「Depth」と「Final Render」レイヤーだけを読み込んでいます。

Aftereffects721

Depth Bufferが使えるエフェクトは、サードパーティプラグインだけでなく、AE標準のエフェクトにもあります。

過去に記事にしていますが、「ブラー(合成)」も奥行き感を出すのに利用できます。

Aftereffects722

<サンプルムービー:ClipLife>

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<Trapcode Particularの設定>

設定するところは、「Z Buffer」の箇所だけです。

「Z at Black」の数値を下げると、パーティクルが消えてくるポイントがあるので、「Z at White」の数値と調整すれば、あとは、通常のParticularの設定をするだけです。

Aftereffects723

「Emitter」が移動する場合は、「Position」を時間経過とともに設定します。

Aftereffects724

紙吹雪のような物は、オブジェクトに潜ったり現れたりするので、「Bounce」で「Wall」になるレイヤーを用意すると、多少改善されます。

Aftereffects725

「Depth」レイヤーをコピーして、プリコンポーズします。

「トーンカーブ」で、壁になる範囲が白くなるように設定して、このコンポを「Wall」に適用します。

Aftereffects726

「Depth Buffer」が出力できるソフトが無い場合は、昨日の記事に書いた体験版を利用する方法もありますが、30日経過後は許諾書に出ている制限があるので、注意してください。

<過去の関連記事>

After Effects 3Dチャンネル エフェクト

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