4周目、オーラント戦放置(というかつらぬきの騎士の要石から先に行っていない)、原生デーモン→スキルヴィルの黒ファントム→竜の神と一気に倒してストーンファングのエリアソウル傾向を最黒から最白に持っていって竜骨砕きと純粋なにび石ゲット。その後、生身スキルヴィルを殺して浪人の指輪ゲット。
純粋なにび石は叩潰す(なんでこれが叩「き」潰すじゃないのか気になる…文字制限だろうなー)派生に必要ですが、筋力特化していないのであまり意味がありません。筋力特化キャラや技量特化キャラも作りたいですが時間が無い。竜骨砕きとかブラムド振り回してみたい。
基本的に同じ武器4つ持っていれば、4つの武器スロット全て埋められるから5個以上はいらないと思われる。でも多分5周目いくならば集めるんだろうな…
パラメータによる攻撃力上昇率をかるーく調べました。所持している全武器の今のパラメータに対する攻撃力ボーナスを見て、とりあえず筋力を1上げるごとにボーナスをメモる。特に、ダガーの+10まで、鋭利なダガーの+1~+5まで全て、バトルアクスの+10まで、叩潰すバトルアクスの+5までを調べられるようにしてみた、鍛冶屋で強化後のパラを見れば+10とか+5を作らなくてもいい。Eの中でも少なくとも3段階、Dの中でも少なくとも3段階、大抵どの段階にも3段階以上あるのかな?ブラインドとかSの中でもいろいろあるようですし。
仮にEの中でもE-、E、E+の3段階、Dの中でもD-、D、D+があるとすると、
硬石派生の武器は初期ボーナスが筋力D-、技量E-からスタートする感じ。
しかしながら鋭石派生の武器は筋力E、技量D-みたいな感じで、
鋭石の方が初期状態のEのレベルが一段階ほど高いようです。wikiとか見てもE-でもEでもE+でもE、D-でもDでもD+でもDとひとまとめといった感じでまだこの中の段階についてはあまり議論されていないようです。正直ムズイ。
で、魔法関係でチラリと目にしたので少しは検証されているでしょうが、パラメータによる攻撃力ボーナスは、パラが高くなるにつれてボーナス率が下がるみたい? 欠月のファルシオン+5(ボーナスはAの中でもちょっと高い)を例にすると、序盤は魔力を1上げるだけで4とか3とか攻撃力上がったりしますが、魔力30らへん超えると(今、手元に調べたの無いから領域は曖昧)、魔力を1上げると少し落ちて攻撃力は2前後上がるように。さらに40ちょい手前行くと魔力を1上げても攻撃力が1しか上がらないことが多くなる(2上がるときもある)。グラフにしてみると、曲線になるというよりは、パラメータの領域によって上昇率そのものがガクンと切りかわる感じです。
全ての武器の全ての強化段階、全ての筋力、技量、魔力、信仰パラに対して(ブルーブラッドソードシラネ)、厳密に何がどの攻撃力、ってフロム側が決めているわけではないでしょうから、何か計算式があるはずです。単純に、筋力・技量を上げると物理攻撃力が上昇、魔力・信仰を上げると魔法攻撃力(あとエペ・ラピエルの炎攻撃力)が上昇ってのは分かりやすい。
とりあえず、調べた量少ないからあまり確実では無いですが、
基礎攻撃力×(ボーナス該当パラ+定数)×成長率の小数点以下切り捨て
が多分ボーナス。定数と成長率はボーナス該当パラの領域で変化する。定数はマイナスだったりする。これ分かると自分の該当ソウルレベル領域で、叩潰す(鋭利な)を選ぶか、上質を選ぶか、単純強化を狙うかだとか考慮しやすくなると思うので超有用だったりするけれど時間が無いしワカンネ。
能力値が不足している状態だと、攻撃力とか大幅に減少しますが、この減少量も自分のパラメータで変化します。必要能力値一歩手前ぐらいになると急に減少量が減りますがどうせその状態で攻撃手段、防御手段として使うことはあまりないでしょうし正直どうでもいいと思われる。
現在状況↓
体力27
知力20
頑強21
筋力10
技量12
魔力42
信仰18
運11
ソウルレベル81。竜のロングソード+5を装備するため筋力10、バックラー+10を装備するために技量12、獣のタリスマンを装備するため信仰18。100よりはソウルレベル上げたいです。マッチングしやすいのがいまいちわからないですが、140でもマッチングしやすいのならそこらへんまでいきたい。筋力上げて100%カットの盾の方装備できた方がいいかもしれない。
☆道中ふらふらしながら黒ファントム侵入用武装↓
右:欠月のファルシオン+5にクリス・ナイフ+5
左:獣のタリスマンにバックラー+10
魔法:火の玉、火の飛沫
奇跡:ソウル抑制、避難
状況によって竜のロングソードを右手に。クリスナイフは遠距離で火の玉を牽制で出すときぐらいで、実際欠月のファルシオンで突っ込んで斬りながら火の玉使います。バックラーテラ空気。欠月のキリジ作ろうと思ったけれども今のパラだと足りない。ソウルレベル下げる前は体にエフェクトの出ない月のフランベルジェ+5を作って少し使っていましたが…。
指輪はしがみつく者の指輪に仇の指輪(侵入時は出待ちホスト+青ファントムフルボッコ避けるためにスタミナ回復の速くなる戦い続ける者の指輪)。っつーか大剣とかで範囲攻撃出来ないのにホスト+青ファントムの間に入りに行くとか出来ないだろ常考…炎の嵐シラネ
個別撃破しないといけません。ソウル抑制よりも一度きりの復活の方が有効ではあるものの…。最初は一度きりの復活使っていましたが、なんか緊張感薄いので今は未装備。撃破を本当に狙うときは使うかもしれない。
なんというか、魔法使う前提ならばやはり魔法鋭性装備は必須だと感じました。ただ、どちらかというと魔法剣士系なので全体の攻撃力が上がる仇の指輪で。黄衣の頭冠は今回のキャラではまだ入手していません。ラトリアで召喚すらされていない。
削り取る槍+酸の雲ヒャッハー!はまだ未体験。
耐久度が軽視されているようですが、もう少し考慮されてもいいとは思う。
出待ち相手にゲフンゲフン
デモンズソウルについてはまだ初心者状態なので基本的に対人の立ち回りは下手です。
あと、こないだダメージ判定について書きましたが、致命の一撃の無効化とか考えると、ダメージってのは何も攻撃側の判定ってだけではなさそうです。
で、未だに青ファントム一度もやったことないわけでして…
純粋なにび石は叩潰す(なんでこれが叩「き」潰すじゃないのか気になる…文字制限だろうなー)派生に必要ですが、筋力特化していないのであまり意味がありません。筋力特化キャラや技量特化キャラも作りたいですが時間が無い。竜骨砕きとかブラムド振り回してみたい。
基本的に同じ武器4つ持っていれば、4つの武器スロット全て埋められるから5個以上はいらないと思われる。でも多分5周目いくならば集めるんだろうな…
パラメータによる攻撃力上昇率をかるーく調べました。所持している全武器の今のパラメータに対する攻撃力ボーナスを見て、とりあえず筋力を1上げるごとにボーナスをメモる。特に、ダガーの+10まで、鋭利なダガーの+1~+5まで全て、バトルアクスの+10まで、叩潰すバトルアクスの+5までを調べられるようにしてみた、鍛冶屋で強化後のパラを見れば+10とか+5を作らなくてもいい。Eの中でも少なくとも3段階、Dの中でも少なくとも3段階、大抵どの段階にも3段階以上あるのかな?ブラインドとかSの中でもいろいろあるようですし。
仮にEの中でもE-、E、E+の3段階、Dの中でもD-、D、D+があるとすると、
硬石派生の武器は初期ボーナスが筋力D-、技量E-からスタートする感じ。
しかしながら鋭石派生の武器は筋力E、技量D-みたいな感じで、
鋭石の方が初期状態のEのレベルが一段階ほど高いようです。wikiとか見てもE-でもEでもE+でもE、D-でもDでもD+でもDとひとまとめといった感じでまだこの中の段階についてはあまり議論されていないようです。正直ムズイ。
で、魔法関係でチラリと目にしたので少しは検証されているでしょうが、パラメータによる攻撃力ボーナスは、パラが高くなるにつれてボーナス率が下がるみたい? 欠月のファルシオン+5(ボーナスはAの中でもちょっと高い)を例にすると、序盤は魔力を1上げるだけで4とか3とか攻撃力上がったりしますが、魔力30らへん超えると(今、手元に調べたの無いから領域は曖昧)、魔力を1上げると少し落ちて攻撃力は2前後上がるように。さらに40ちょい手前行くと魔力を1上げても攻撃力が1しか上がらないことが多くなる(2上がるときもある)。グラフにしてみると、曲線になるというよりは、パラメータの領域によって上昇率そのものがガクンと切りかわる感じです。
全ての武器の全ての強化段階、全ての筋力、技量、魔力、信仰パラに対して(ブルーブラッドソードシラネ)、厳密に何がどの攻撃力、ってフロム側が決めているわけではないでしょうから、何か計算式があるはずです。単純に、筋力・技量を上げると物理攻撃力が上昇、魔力・信仰を上げると魔法攻撃力(あとエペ・ラピエルの炎攻撃力)が上昇ってのは分かりやすい。
とりあえず、調べた量少ないからあまり確実では無いですが、
基礎攻撃力×(ボーナス該当パラ+定数)×成長率の小数点以下切り捨て
が多分ボーナス。定数と成長率はボーナス該当パラの領域で変化する。定数はマイナスだったりする。これ分かると自分の該当ソウルレベル領域で、叩潰す(鋭利な)を選ぶか、上質を選ぶか、単純強化を狙うかだとか考慮しやすくなると思うので超有用だったりするけれど時間が無いしワカンネ。
能力値が不足している状態だと、攻撃力とか大幅に減少しますが、この減少量も自分のパラメータで変化します。必要能力値一歩手前ぐらいになると急に減少量が減りますがどうせその状態で攻撃手段、防御手段として使うことはあまりないでしょうし正直どうでもいいと思われる。
現在状況↓
体力27
知力20
頑強21
筋力10
技量12
魔力42
信仰18
運11
ソウルレベル81。竜のロングソード+5を装備するため筋力10、バックラー+10を装備するために技量12、獣のタリスマンを装備するため信仰18。100よりはソウルレベル上げたいです。マッチングしやすいのがいまいちわからないですが、140でもマッチングしやすいのならそこらへんまでいきたい。筋力上げて100%カットの盾の方装備できた方がいいかもしれない。
☆道中ふらふらしながら黒ファントム侵入用武装↓
右:欠月のファルシオン+5にクリス・ナイフ+5
左:獣のタリスマンにバックラー+10
魔法:火の玉、火の飛沫
奇跡:ソウル抑制、避難
状況によって竜のロングソードを右手に。クリスナイフは遠距離で火の玉を牽制で出すときぐらいで、実際欠月のファルシオンで突っ込んで斬りながら火の玉使います。バックラーテラ空気。欠月のキリジ作ろうと思ったけれども今のパラだと足りない。ソウルレベル下げる前は体にエフェクトの出ない月のフランベルジェ+5を作って少し使っていましたが…。
指輪はしがみつく者の指輪に仇の指輪(侵入時は出待ちホスト+青ファントムフルボッコ避けるためにスタミナ回復の速くなる戦い続ける者の指輪)。っつーか大剣とかで範囲攻撃出来ないのにホスト+青ファントムの間に入りに行くとか出来ないだろ常考…炎の嵐シラネ
個別撃破しないといけません。ソウル抑制よりも一度きりの復活の方が有効ではあるものの…。最初は一度きりの復活使っていましたが、なんか緊張感薄いので今は未装備。撃破を本当に狙うときは使うかもしれない。
なんというか、魔法使う前提ならばやはり魔法鋭性装備は必須だと感じました。ただ、どちらかというと魔法剣士系なので全体の攻撃力が上がる仇の指輪で。黄衣の頭冠は今回のキャラではまだ入手していません。ラトリアで召喚すらされていない。
削り取る槍+酸の雲ヒャッハー!はまだ未体験。
耐久度が軽視されているようですが、もう少し考慮されてもいいとは思う。
出待ち相手にゲフンゲフン
デモンズソウルについてはまだ初心者状態なので基本的に対人の立ち回りは下手です。
あと、こないだダメージ判定について書きましたが、致命の一撃の無効化とか考えると、ダメージってのは何も攻撃側の判定ってだけではなさそうです。
で、未だに青ファントム一度もやったことないわけでして…