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股関節

2009-10-08 10:41:41 | 2010冬新作 にゃんこ

ハイエンドCGでどうしても見えないフンドシ部分の後半、こんな風にしました。
側面の三角形の凹みがどのように収束処理されているかが分かりません。
ゲームモデルでは分割線になって上下の2パーツに分けられているようです。
でもその分割線と三角凹みのラインは違うのでどうしようかと思っておりました。

全体像はゲームモデルで、三角凹みは採用(造型的に特徴的で面白い)、今までのVRデザインの癖から考察して落とし込みました。
まあ資料が少ないとそんなこともありますよ、きゃー(逃)