Wii Uおよび「モンスターハンター3(トライ)G HD ver.」の発売まであと3日と迫っております。
→「モンスターハンター3(トライ)G HD ver.」公式サイト
ところで、PS3の「MHP3HD」はPS3のメニュー(クロスメディアバー)上でPSP→PS3へとデータを移行できたけど、3DS→Wii Uへのデータ移行には、3DSで無料配信される予定の「データ移行プログラム」が必要だったりします。
ザンネンながら、発売まであと3日だというのに、このソフトがまだ配信されていない。発売当日に配信されるのなら、発売日にはWii U本体のアップデート(1時間程度かかると言われている)と3DSの「データ移行プログラム」のダウンロード、そしてそれを利用してのデータ移行と、ネットワークプレイまでにかなりの手間がかかることを覚えておいた方がよさそうだ。
ただ、データの移行自体はPSP→PS3に比べると間違いが起こりにくくなっている様子。PS3の「MHP3HD」では、データ移行前にゲームを立ち上げると勝手にセーブデータが作成される→その空っぽのセーブデータをPSPのデータに上書きしてしまうという悲劇を一部のユーザーが起こしてしまったようなのだけど、今回はそういった失敗の経験が生かされているようだ。
「データ移行プログラム」のスクリーンショット。専用のソフトがあるおかげで分かりやすい操作になっているみたい。あとは同時に3DS、Wii Uのセーブデータの最終セーブ日時が表記されていれば、頻繁にデータの行き来をする人も安心だと思うんだけども。
あと、例えば3DS→Wii Uにデータを移行すると、移行元の3DSのセーブデータにロックがかかる仕組みらしい。つまりWii Uにデータを移行した後に、それを忘れて3DSで遊んでしまい、セーブデータの同期ができなくなるという状況を防げるということ。このロックは再びWii U→3DSへデータを移行すれば外れるほか、手動で外すこともできるらしい。
また、ロックされたデータはバックアップの形になり、例えば3DS→Wii Uにデータを移行した後にWii Uのセーブデータが損傷しても、再び3DSからデータを復元できるということ。
さて、オンラインゲームと言えばサーバの規模が気になるとこだけど、このスクリーンショットを見る限り、サーバは2万人規模?
もっとも、INのユーザー数は仮の数字が入ってるワケだから、分母やサーバ数も仮の数なのかもしれない。本当に2万人規模なら少なすぎる気がするしねえ。
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「データ移行プログラム」のスクリーンショット。専用のソフトがあるおかげで分かりやすい操作になっているみたい。あとは同時に3DS、Wii Uのセーブデータの最終セーブ日時が表記されていれば、頻繁にデータの行き来をする人も安心だと思うんだけども。
あと、例えば3DS→Wii Uにデータを移行すると、移行元の3DSのセーブデータにロックがかかる仕組みらしい。つまりWii Uにデータを移行した後に、それを忘れて3DSで遊んでしまい、セーブデータの同期ができなくなるという状況を防げるということ。このロックは再びWii U→3DSへデータを移行すれば外れるほか、手動で外すこともできるらしい。
また、ロックされたデータはバックアップの形になり、例えば3DS→Wii Uにデータを移行した後にWii Uのセーブデータが損傷しても、再び3DSからデータを復元できるということ。
さて、オンラインゲームと言えばサーバの規模が気になるとこだけど、このスクリーンショットを見る限り、サーバは2万人規模?
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