たないけぶろぐ

いろいろゲームとかのおはなし。

アサルトキャノン/Part1

2008年05月04日 | データ/ACfA
Part0アサルトキャノン予定立てとか。
Part1アサルトキャノンのもろもろ性質とか。
Part1.5アサルトキャノン射程について。
Part2アサルトキャノン攻撃力のPA依存性について。
Part3アサルトキャノン攻撃力のAA攻撃力/OB依存性について。
Part3.01レギュ変化に伴い心機一転
Part4PA16000~19555でのアサルトキャノン攻撃力
Part5PA12000~16000でのアサルトキャノン攻撃力
Part5.5Part4,5における計算式の改変
Part6PA9000~12000でのアサルトキャノン攻撃力
Part7PA9000以下のアサルトキャノン攻撃力とまとめ


とりあえず、あと1時間ちょいで準備して出ないといけないので、アサルトキャノン(AC)について適当に軽く調べて分かったこと。最初なので、後で間違ってることが分かったり新解釈が出たりすることも。

・ダメージのばらつきが近距離でも大きく、距離による攻撃力減衰について、攻撃力の分布が細かい階段状になっている。

例としてPA最低、KRB-JUDITH装備で距離595周辺の攻撃力計算↓適当に複数回とったりとらなかったり。


こんな形で近距離でも振舞います。ばらつきが存在するってのがアサルトアーマーと大きく異なります。一般EN攻撃も減衰の仕方が同様の階段状なんだけれど、ACは変化量が激しいため気になる。あと今回はAAと違って1ヒット攻撃。

・PA貫通力はPAフルならば考慮しなくていいレベル。ダメージのばらつきは健在ですが、PAの存在で与ダメージは変化しないかんじ。

ばらつきの存在と細かい段数の存在により、近似式の意味が極めて薄いです。誤差ってレベルじゃないほどひどい。

↓PA最大、KRB-SOBRERO装備。この傾きと切片はデータ足すたびコロコロ変わって困る。AC射程もっと長いけれど測り方が悪かったため1600でグラフは打ち止め。



・AC射程はパーツの最大PAにのみ依存。現在PA及びOBのアサルトアーマー攻撃力・範囲・P-MARROWに依存しない。

例を挙げると、PAフル機体の頭だけ旧BFF頭に換えた機体のAC射程は1830ちょい。PA最低機体のAC射程は1402。これは関係式作る意味がありそうです。PAが剥げて再展開した直後にACを発動しても攻撃力は変化するものの、射程は一切変わりません。

・攻撃力減衰の程度は最大攻撃力とは比例しない。データ不十分ですが、攻撃力減衰の係数はPA値よりもAA攻撃力/OBに大きく関係していそう。AC攻撃力もAAとはまったく別の関係式で変化しているようです。

・ACの実測弾速は270~290の間ぐらい、詳しいのはシラネ。


正直ACはばらつきという要素が存在する分、厳密な計算式は無理そう。


Part1.5出来ました。上の赤字部分の詳細。