たないけぶろぐ

いろいろゲームとかのおはなし。

アセン・データまとめ

2008年05月24日 | アセン・データまとめ/AC4&ACfA
カテゴリから探していくのめんどいのでまとめます。各記事のレギュレーションは基本的に当時で最新のもの。

・オフラインのミッション分岐、ファミ痛の企業貢献度部分をパk…参考にして追記。
ミッション分岐

・作中登場ネクストおよびリンクス名の外字と由来を調べたもの。微妙に不完全。
ねくすと・りんくすのおなまえ外字とか
ねくすと・りんくすのおなまえ由来とか


・「キリ番AP機体を作ろう!」シリーズ、22222、30000といったキリのいい数字のAPの機体のフレームの組み合わせ。
キリ番AP機体を作ろう!fA版ver.1.00ひとつしか例が載っていない
キリ番AP機体を作ろう!fA版ver.1.10全種網羅してる
キリ番AP機体を作ろう!fA版ver.1.20フレームAP大幅変更
キリ番AP機体を作ろう! fA版ver.1.30主に中量パーツのAP増加
キリ番AP機体を作ろう! fA版ver.1.40またAP増加、一部減少。


・fA作中に登場するネクストのアセン表
ネクスト表(カラードNo.30~No.16)
ネクスト表(カラードNo.15~No.1)
ネクスト表(オルカNo.12~No.1)
ネクスト表(初期機体+α) ストレイド+α

・登場リンクスのカラード/ORCAランク+αとFRSメモリの関係を設定ふまえてあれこれ
ランクとFRSメモリの関係とか

・FRSメモリによるチューンの厳密な数式
チューン結果値/レギュ1.20

・内部APの扱われ方
画面上に表記されるAP

・企業機体+αの装甲関係であれこれ、レギュ1.20。
レギュ1.20中二
レギュ1.20軽二
レギュ1.20重二
レギュ1.20逆関
レギュ1.20四脚
レギュ1.20タンク
レギュ1.20イロモノ
レギュ1.20まとめ

・実弾武器/EN武器攻撃力算出式初出の記事、AAの方は間違っている。
攻撃力関係てきとーに/fA
・レギュ1.20以降の実弾武器/EN武器攻撃力算出式
これはまずいことになった(レギュ1.20版実弾・EN武器攻撃力式)

・PA値とPA貫通力によるダメージ貫通率の計算式。
PA関係調べてみたよ/fA
・レギュ1.20以降のPA貫通率(旧ダメージ貫通率)の計算式導出
プライマルアーマーりべんじ
・AC4(レギュ1.60)のPA貫通率計算式導出
PA貫通率/4

・PA減衰量の計算
Part0PA減衰量を調べるにあたっての方針とか。
Part1PA減衰量について大まかな傾向とか
Part2PA減衰量の距離減衰とか。
Part3PA減衰抵抗依存性、PA整波性能依存性。

・攻撃力の近いLR01-ANTARESを比較対象にした067ANLRの攻撃力減衰の違いについて、レギュ1.00。
レーザーライフルの減衰の差異
・↑の発展版。レギュ1.20。
レーザー・ハイレーザーの距離による攻撃力減衰/レギュ1.20
レーザー・ハイレーザーの距離による攻撃力減衰/レギュ1.30
・ACwikiに対する不信感
AC4とACfAのEN武器攻撃力減衰比較(レギュ1.20)


・EN武器適正が攻撃力に及ぼす影響について、PAなし。
EN武器適正+α
・EN武器適正について、PA貫通力を考慮
PA貫通力に対するEN武器適正の影響/レギュ1.20

・コジマ武器
コジマチャージによる攻撃力変化とか

・カメラ性能について、熱源ロック距離についても。
カメラ性能既出編

・頭、コア、脚から決定される機体安定性能の計算式導出
安定性能計算/レギュ1.20

・精度による命中率変化。
精度?/レギュ1.20射撃精度を固定した状態での腕部精度による弾のバラつき
精度??/レギュ1.20腕部精度を固定した状態での射撃精度による弾のバラつき

・一部または全肩武器が装備できなくなるフレーム・手武器・背武器の対応表。
フレーム・腕武器・背武器の肩武器への干渉

・自機の速度によって攻撃力がどう変化するのか。ミサの加速撃ちとか考慮していません。
機体速度による武器攻撃力への干渉/Part1
機体速度による武器攻撃力への干渉/Part2
機体速度による武器攻撃力への干渉/Part3

・「アサルトアーマーりべんじ」シリーズ、アサルトアーマーの攻撃力計算がメイン。
Part1PA減衰距離とだいたいの時間
Part2AAの整波性能依存性
Part3AA多段ヒットについて
Part4AAのクリティカルヒットについて
Part5OBに設定された「アサルトアーマー攻撃力」依存性
Part6P-MARROWの効果
Part6.5キバヤシ1
Part7PA値12000~19310でのAA攻撃力
Part7.5キバヤシ2
Part8PA=8461~12000でのAA攻撃力補完
Part9
AA攻撃力まとめ。
Part9.5総合AA攻撃力まとめの表。
↑後半ほど信頼性のある記事です。キバヤシが出てくるときは間違いが見つかったときです。

「アサルトアーマーRevenge」シリーズ、レギュ1.30で変わったAA攻撃力計算式を導出。
Part1レギュ1.30でのAA攻撃力計算に先立ち
Part216000≦PAのAA攻撃力式
Part312000≦PA≦16000のAA攻撃力式
Part49000≦PA≦12000のAA攻撃力式
Part5PA≦9000のAA攻撃力式
Part6AA攻撃力計算式まとめ

Part7
PA満タン以外でも計算式を成立させる

・AA使用後のPA回復開始までの時間を計算。
アサルトアーマー使用後の負の余剰PA―PA回復開始までの時間/レギュ1.30

・PAゲージについて
画面上のPAゲージの扱いについて(0%部分)


・「アサルトキャノン」シリーズ。アサルトキャノンについて適当に。レギュ1.20までしか役に立たない。
Part0アサルトキャノン予定立てとか。
Part1アサルトキャノンのもろもろ性質とか。
Part1.5アサルトキャノン射程について。
Part2アサルトキャノン攻撃力のPA依存性について。
Part3アサルトキャノン攻撃力のAA攻撃力/OB依存性について。
Part3.01レギュ変化に伴い心機一転
Part4PA16000~19555でのアサルトキャノン攻撃力
Part5PA12000~16000でのアサルトキャノン攻撃力
Part5.5Part4,5における計算式の改変
Part6PA9000~12000でのアサルトキャノン攻撃力
Part7PA9000以下でのアサルトキャノン攻撃力とまとめ

まえふり

2008年05月24日 | 思いつくまま書いた乱文
おはようございます。

レギュスレこないだ見通したら興味深いことが。なんか紹介されt(ry というのはさておき、ハイレーザーキャノンの貫通が11000台あることについて。以前どうしてだろうねーとか言ってて機体速度の関係とかあるのかなとか軽く言ってそのままでしたがレギュスレの内容見て大体わかりました。距離でも貫通力が減衰するんですね。その分考慮した上での貫通力10000超えか。以前のEN攻撃力の距離減衰はややこしくなるからPAなし状態でのデータでしたし、確かに貫通力は考慮していませんでした。PAの計算もゼロ距離(16)のデータからの算出でしたし。

ってことは、
攻撃力だけでなく貫通力も、

1.距離により減衰
2.EN武器適正により増減
3.機体速度により増減

するってことでいいのかな?貫通力も直線的に増減するならやりやすいんですが実際どうだか。すでにPAの基本計算式はできていますし、与ダメージからの攻撃力計算式もあるので二つ組み合わせればたやすく貫通力の増減を調べることができます。モチベさえあれば。実際レポートと企画書で忙しくて…。

で、ネタもないしフォーアンサーで取ったデータ関連、登場ネクストアセン関連、キリ番AP機体関係の記事をまとめてリンクした場所をひとつ作っとこうと思いました。レギュスレでPAの計算式調べているところってことで名前出されていてうかつな記事書いてやいないかと心配で見返しましたが自分で探すのも多少めんどかったので。昔に書いた記事って当時あいまいだったこととかあって不完全なの多いんですよね。PAのところとかモロに不完全だったから手直ししたり。

新たにカテゴリとして「アセン・データまとめ/fA」っての作っときます。無いと自分も引用して使うとき何かと不便っぽいです。


結局またブログトイ設置してみました。なんか編集でブログ見返す機会が多いだけで普通に一度や二度見るだけなら気にならないレベルって感じしてきました。アクセスカウンタは例のごとく重複計算するからあまり意味がない…。

なんかちょっとググってたら3月に家ゲの方でもミッション分岐ってことでブログ晒しされていたのか…基本的にアーマードコア関連のスレはPS3のロボゲと晒ししか見てなくて家ゲの本スレは見てないから気づきませんでした。ちょうどそのあたり変な増え方してたからおかしいとは思っていたんだよね。こういうの察知するためにもアクセス解析あると便利だと思います。