たないけぶろぐ

いろいろゲームとかのおはなし。

ハイレザが旬

2008年05月16日 | オンライン/ACfA
昨日は全然寝ていなくて朝早くから放射線取り扱いの講習会を受けていました。白衣のサイズが全然合わなくてこまった。

オブジェクト破壊部屋を久しぶりにたてました。どうせすぐ終わるのは目に見えていますが…オブジェクト破壊はもう少しルールを考るべきだったと思います。耐久力低いし一つ破壊したら終了ってのが素材がACの場合極めてやっつけ感が…。フェラムソリドス使ってましたがグレ一発でラクラク破壊とかやばい。

どういうわけか相手とオブジェを目前にしてタイマンで戦ったりしてました。オブジェクト破壊って復活無しで片方の陣営が全員撃破されても試合終わらないんですね。あくまでオブジェを破壊するか全員戦闘不能になるか時間切れまで終わらないっていう。両者オブジェ破壊せずに終了するとドローになりました。

グレイグルームとかダブルエッジとかバッカニアとかフラジールとか性能的に微妙系を使う節がありましたが、レイテルパラッシュとかアステリズムとか使ってみたところ割と性能いいですね。今はEN防御重視している人が少ないからHLC09-ACRUXが使える。両者レール系も持っていて多少遠距離にも対応可能で。ただ軽二なのにどちらも前進力に乏しいMBだから多少難はあります。レイテルパラッシュはEN防高いからアサルトアーマーにも結構強いです。


毎度同じみのおまけで腕マシがついているAA機体はもう開き直った節が。適当にマシばらまいて近寄って200以遠でAA発動ボタン押して発動しきる前に連続QBで大体距離120以内に入るぐらいで攻撃判定が出るような動きを目標に。PA剥がした相手が逃げたらBFF分裂を数発軸合わせて撃つ感じ。

(パラパラ)→AA→BFF分裂→(パラパラ)→AA→B(ry

基本サイクル。なんというAA、ミサイルゲー。


ミサ禁部屋行かないけれど、行ってもfA登場ネクストを十分に使えません。
そもそもfAのネクスト機体でミサ非搭載なの

フラジール
雷電
レッドラム
ブラインドボルド
トラセンド
クラースナヤ
レ・ザネ・フォル
ノブリス・オブリージュ
レイテルパラッシュ
グレディッツィア
スプリットムーン
月輪

12/42しかないっていう(ハリは重複カウントしていない)。カラード18番以降は全員ミサもち。ミサは軌道見れば一部除いて、大半がすれ違い等で回避が容易だったり撃ち落としやすかったりするわけで、SB弱い中途半端な機動力で横引きしているだけでは対処しづらいと思います。

ミサ禁部屋ばかりだと肩身が狭い。