【週間ゲーム販売本数】ソフトラインナップ不足でも、将来が買われた3DS

2011年08月20日 | 団長は断腸の思い
ゲームソフトの週間販売本数やゲーム市場を追いかける記事の第15回。
今回は3DSの値下げ関係の話だけど、語られ尽くされてる気がするのでカンタンに。

→コンシューマソフト週間販売ランキングTop20(4gamer.net/メディアクリエイト調べ)
※上記の週間販売本数以外のデータ(前作データ等)はすべてゲームデータ博物館様(ファミ通データ)より転載。

■首位の「アイルー村G」はバージョンアップ版としてはまずまずの出足も、流通の期待には応えられず

今週の首位は「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G」(9.8万本)。主観としては、バージョンアップ版で
前作「アイルー村」の約3分の1の出足はそれほど悪くない。
しかし流通の期待は高かったようで店頭消化率は35~40%程度と低めの模様。

流通の期待がなぜ高かったかといえば、まずは前作(オリジナル版)が累計で55万本以上も売れているから。
バージョンアップ版の本数の目安や、なぜ期待に応えられなかったのかは、アイルー村G発売前に
下の記事で書いたとおりだろうと思うので、ここでは省略。

→「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G」が売れそうにみえない3つの理由。(8月9日)

■3DSは値下げ発表前の6倍の約20万台を販売、買われたのは将来性か?

1万円の大幅値下げがあった3DS本体は、既報の通り約20万台を販売。これは値下げ発表前の週の約6倍。
では肝心のソフトはどれくらい売れてるのか? 3DS用ソフトの本数を抜き出してみた。



ランクインしたソフトの合計は約15万本。それに対し、メインで売れた「ポケモンスクランブル」が8万本、
「ゼルダ」が3万本で、値下げ発表前のプラス2万本程度。「スターフォックス64 3D」に至ってはプラス2千本で
お盆期間での伸びと見分けがつかない上昇幅。20万本売れたハードを大きく牽引したソフトは見当たらない。

メディアクリエイトによると3DSの旧作ソフトの合計は20万本超のようだけど、値下げ前に3DSを購入した
130万人のユーザーが商戦期になってソフトを購入していることも考えると、決して大きい数字じゃーない。

値下げされたといっても、一般的に高額なゲームハードが、大きく牽引するソフトもなく20万台も売れたのはなぜか。
これまでの業界の歴史を見る限り、ソフトがなくてもハードが売れるときは、ハードの将来性が買われたとき。
PS2が発売直後に100万台売れたのがいい例だろう。

やはり3000万台売れたDSの後継機である点に加え、値下げと同時に「スーパーマリオ3Dランド」が11月、
「マリオカート7」が12月発売と発表され、ゼルダだけでなく、マリオをはじめとする任天堂製ソフトの
ラインナップがようやく見え始めたというのは大きい。

任天堂ハードは任天堂製ソフトが牽引し、ハードの普及台数を伸ばし、それに伴いサードパーティの
ソフトが売れ始めるというこれまでの成功例に近づいてきたと言えるのかもしれない。


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