タクティクスオウガの感想を書いていたら
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伝説のオウガバトルのことを思い出した。
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自作ゲーム(TRPGのキャンペーンを元にしたもの)でやろうと思っていたアイデアをやられたんだよなー。(よくあることだが(苦笑))
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そういえばそのゲームのダンジョンマップを記述する言語をyaccとlexで作ったんだっけ。
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今そういうのを記述するなら、ScalaでDSLっぽくすると良さそう。
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そうだ、Scalaの勉強しなきゃ(笑)
しかしあれだな、どんなゲームでも100時間越えると長いよなー。他のことが出来なくなってしまって、困る(苦笑)