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年頭(念頭)の挨拶ではないですが 未来の書店は右脳と左脳が交錯する空間

2025-01-23 18:39:13 | Weblog

遅くなりましたが元出版の方々、今年も宜しくお願いします。

大変厳しい状況ですが書店を変えていきたいと思っています。

私が幼少の頃に親と「紀伊國屋書店」に行ってはじめて本を知りました。

どこの書店でも書棚がずらりと並んで大人が本を選んでいる光景でした。

迷子にはならなかったのですが鉄道模型趣味の雑誌の本をさがしに行った記憶があります。

書店の全盛期だったのでしかたがないのですが、

もっと親子で楽しめるような本屋さんはないのかと感じました。

それから書店との大きな付き合いが始まったと思います。

大きな書店に書棚がずらりと並んでいる光景は左脳にとってはよい光景ですが、

右脳にとってはよくわかないと思います。それよりも書店もあったりグッズがあったりするほうが

視覚的にイメージしやすくなりよいと思います。

どうも左脳が弱くて急に例えば「何か書類を書いてくれ」となかなかそのイメージがうまくできないです。

脳がほぐれるまでに時間がかかるんですね、まぁぶっちゃけネットで調べることになります;

書店でもちょっと動き回ってからでないと品定めができないことなのかもしれません。

例えば「数学標準問題集」なら、試験勉強だからとシンプルな問題集としてそれだけしか考えません。

でも「ニューコース」とか「教科書ガイド」とかいろいろな勉強のしかたがあります。

そういう右脳を刺激するような本とかグッズとかあるほうがいいかもしれませんね。

簡単な方法としてポップを書いたりして本をアピールすればもっとイメージが変わると思います。

皆さんが楽しんで行ける売り場作りをして欲しいと思います。では。

なお、本文は実在する名称とは全く関係ありません。

 

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CML2 MSXBASICコマンドライン2 ダイレクトコマンドの仮設

2025-01-11 19:56:54 | 1chipMSX

MSXパソコンユーザーのみなさん、お久しぶりです。
今回はMSXBASICの特色を生かした次世代のプログラミング作りをしていきます。
2025年2月号のプログラムですが、
アセンブルツールズには新命令を動作させるギミックがありましたが、
これをもっとわかりやすいようにしたものです。

これだけでもプログラミングができるかたであれば使えると思います。



ごらんのようにMSXBASICを騙すことで簡単にダイレクトコマンドを作ることが実はできます。
ここではSyntax errorのERR=2の場合は入力したコマンドを表示することができるようにしています。

たとえばMSXBASICプログラムでMONコマンドを仮設すれば
DOSのようにシームレスにマシン語モニタなどコマンドで起動できるようになります。

あとは引数としてARG(アーギュメント)をテンポラリーで保存して
別のプログラムでロードすることができればバッチファイルみたいにできてもっといいかなと思います。

DISKBASICではファイル名を拡張子なしで定義できる利点を使って引数ファイルを作成しました。
ラムディスク(h:\)をテンポラリーとしています。

仮にMON &H2300と実行コマンドから追加でオプションパラメータを定義すると
DOSでの%1の&H2300がオプションパラメータのアーギュメントになる仕組みです。

ですが、送り側のプログラムが誤動作しないようにアプリの判別を加える必要があるので、
MID$で部分的な書き込みよりは入力したら書き込みの手順に変えてプログラムを書き直してます。

起動してからラムディスクとアーギュメント属性を有効にして入力するので、ちょっと手間がかかります;
あと1ラインをアスキーと20ラインに変えて全体が見えるように改良しました。

あとはEQUコマンドを加えてVisualBasicの記述をMSXBASICに書き換えることも考えていたり
そうすれば予約語の文字制限をなくすことで自由な記述も可能にもなりますね。

そのほかlist#などメニューから選択をして使いたい場合などにも使うことができます。
今までのlistとrunはShiftキーを押しながらになります。

とまぁ、いろいろな活用法が出てくるのですが動作テストして考えてみます。



 

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原神その後 中盤は難しい

2025-01-04 11:33:30 | 原神

原神ファンのみなさん、お久しぶりです。

去年はイベントとかファーストフードとコラボしたりいろいろありました。

今年もいろいろとありそうです。

実は原神イラスト集はvol2は稲妻のキャラを中心にしていて、

まだスメールなどは次のイラスト集になると思います。

稲妻のエリアは瑠月のストーリーを進めると行くことができます。

ただボス戦は連戦で死闘になるほどかなり強いです。

個性的な女性キャラも多いので見応えがありそうですね。

さて、「どこまで進んだの?」と言えば、ナタまで進みました。

ストーリーとかイベントは後回しにして世界探索だけはかなり進んでいます。

序盤はほとんど一本道でいけましたが伏線のようなことが多くあって思うように進めません。

とりあえず、クリアできる伏線あたりをさぐりながらやっています。

あとはガチャで課金はほとんどやっていません。だから時間がかかります;

キャラはかなり増えましたがレベル上げの状態です。

 

 

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