はぐれぐも

日記 (´ー`)ノ

情報ブログなどではございません。
ただの落書き帳です。

MonsterHunterRiseS日記 2024/4/27 リハビリ中

2024-04-27 | Monster Hunter Rise Sunbreak

長文書いてる暇があったら、手を動かせ

ってことで、オサイズチ教官を相手に

ひたすら、ひたすら、リハビリ中。

 

★ ハンマー

少しずつ操作感は取り戻せてきた感。

再び、派手なインパクトクレーターを使いたいかなぁと

アマツハンマーとにらめっこしてたものの

傀異練成の材料が残ってな~いヽ(>ω<)ノ

まずは、リハビリがてら材料を集めないと・・・

 

★ ランス

ガードバッシュが要のなんちゃってランサー。

モビルアーマー先生、お久しぶりで~すヽ(>∀<)ノ

Lv.269相手にして荒療治。

やっぱり、操作感が鈍っていて

やや火力不足感。

ただ、のんびり気軽に戦える~♪

 

★ 片手剣

何ていうか、猫に小判というか。

操作が酷いのに装備の優秀さのおかげで

普通に戦えるっていう・・・

風車撃ちまくり仕様になっているから

すご~く楽しいヽ(>∀<)ノ

 

★ チャージアックス

(((;゚Д゚))

ちょっと、やり始めてみたものの・・・

えっ、主砲撃つのって、こんなに大変なんだあああ!!!

 

★ 大剣

大剣なんて無かった。

 


MonsterHunterRiseS日記 2024/4/26 かけだしのオフ専ふンター 復帰

2024-04-26 | Monster Hunter Rise Sunbreak

半年ほどソウルライク系に漬かってましたが

久々に遊んでみることに。

10か月ぶりのサンブレイクだ~ヽ(>∀<)ノ

 

ワールドは、240時間ぐらい遊んでおり

アイスボーンがセール中のため悩んだんですが

"気軽"には遊べなさそうでしたので

とりあえず、サンブレイクに復帰することに。

 

まぁ、元々、オフ専なので

復帰も何もあったもんじゃないわけですが。

別にMod利用をしているわけでもないのですが

Nightcore聴きながらNPCと周回してたほうが"気軽"なのよね。

 

500時間ほど費やしたであろうハンマーが

超絶下手っぴになってました。

というか、操作忘れてました\(^o^)/HAHAHAHAHA

オサイズチ相手に瀕死になったわけですが・・・

どゆこと・・・

たぶん、ハンマーだとモビルアーマーに勝てなさげ。

300時間ほど費やしたであろうランスも

操作忘れてました\(^o^)/HAHAHAHAHA

老いるって怖いわ!!!!!

 


仁王2日記 2024/4/23 感想 その2

2024-04-23 | 仁王2

ここが桃源郷なのね!!!

滅多に辿り着けなくて寝れないんだけど・・・

 

なるほど

先の日記にも散々書いたけれど

このゲーム、本当に本当に本当に、もったいない!!!ヽ(>ω<)ノ

もったいなさ過ぎるううううう!!!!!

 

5周目以降のコンテンツこそ

初心者や不慣れな層、ライト層に楽しんでもらいたいから。

5周目以降のコンテンツこそ

ハクスラとして本領発揮されるから。

非常に残念ながら、ソウルライクという高難易度にしたことによって

1周目ストーリークリアで満足とし、周回を敬遠してしまいがち。

ところが、5周目以降になると

戦闘における個々のスタイルの選択の幅が飛躍的に広がる。

この自由度が、ものすんごく楽しい。

めちゃくちゃ楽しい!!!

砂漠を歩き続けて、ようやくオアシスに辿り着いた感。

ここからが、熟練層が楽しんでいる、楽しんできた領域。

 

Path of Exileもそうでした。

ライト層は、大抵Actストーリークリアでやめてしまう。

それがいけないというわけでは決してないのだけれど

ハクスラとしては、そこからがゲームの本領を楽しめる領域。

そこを知らずして去ってしまう、去らせてしまうというのは

とても、とても、とても、もったいない。

 


仁王2日記 2024/4/20 感想 その1

2024-04-20 | 仁王2

やっとこさ、5周目に到達。

2周目から4周目までのミッションは

タイマンか、猛ダッシュで走り抜け、その繰り返し作業。

 

まぁ、1周目のストーリー周回は

すんごく面白かったですヽ(>∀<)ノ

 

ただ・・・

序盤が、とっても厳しかったですね。

 

1章最後のラスボス「夜刀神」は、洒落にならない難しさでしたが

慣れて覚えるという死にゲーのあるべき様を地で行ってるので

あれはあれでいいと思ってます。

 

私的にキレたのは、序盤での濡れ女。

ボスより何倍もイライラいらいら・・・

倒せなくはないのですが、掴み技うぜぇよ!!! ってな感じで

すんげぇ面倒くさかったんですよね。

 

ただ、3章ぐらいから、装備やスキルも揃ってきて

少しずつ強さを実感できるぐらいになってくると

ようやく、ようやく、普通に楽しめるかなといった感じに。

それまでは、結構地獄。

 

最後の最後で仁王1とのストーリー繋がりが出てくるので

できれば、仁王1から遊ぶのがよろしいかとは思います。

 

私的には、仁王1のほうが、遥かに簡単でした。

悟りの道までは

悟りの道までは

大事なことだから二度・・・

 


GuildWars2日記 2024/4/18 直滑降nerf修正の意義とは

2024-04-18 | Guild Wars 2

Game Update Note: April 16, 2024

 

 

Jade Tech Offensive Protocol and Jade Tech Defensive Protocol have received the following updates:

 

Increased the duration of jade tech offensive and defensive overcharge effects per activation

from 15 minutes to 45 minutes.

Increased the maximum stack duration for jade tech offensive and defensive overcharge effects

from 2.25 hours to 3 hours.

Removed the time-out period for applying additional jade tech offensive and defensive overcharge

effects and shortened the duration of interactions.

Increased the internal cooldown for jade tech offensive and defensive overcharge application

when entering combat from 30 seconds to 90 seconds.

 

 

Jade Tech Overcharge Time Incorrect & Excessive

フォーラムでのトピック。

 

 

最大の問題点

from 30 seconds to 90 seconds

しかも、30じゃなくて0じゃないかしら・・・

 

 

 

トピ主に同意するところも大きいかなぁ・・・

ただ、まぁ、これの根本的な問題の解決って、もう無理だとは思う。

だから、下手に弄るなって話なんだろうけどね。

 

現状のGW2って、時間帯によって参加人数が大きく増減して

ゲーム性そのものまで変わってしまう。

 

日本時間の早朝からおやつ時あたりまでは、人が多くて

レイドなんか集団による単なる轢き殺しゲーになりがち。

キャラが強過ぎるから弱体化しろって意見は

この時間帯で遊んでいるユーザーから、よ~く聞く。

 

一方、日本時間の夕方から深夜あたりまでは、人が少なくて

コンテンツが成り立たないことが多い。

加えて、拡張に次ぐ拡張でプレイ地域が膨大になったことにより

さらに、ユーザーが分散してしまっているから

強引に村社会ルールと熟練のパワープレイや

古参のコミュ力でなんとか成り立たせてはきたものの・・・

 

古臭いイベントスケーリングシステムは、むしろ、悪影響になりがち。

熟達度ではなく参加人数を基準にしてしまうとね・・・

初心者が多数参加のイベントなんて、いつも屍累々よね・・・

 

ま、要は、キャラの強さじゃなくて

参加人数とスケーリングシステムの問題なのよね。

まずは、そこを何とかしないと

いっくらバランス調整を試みても意味が無くて

ぎったんばったんシーソーするだけなのよね。