「信長の野望Online」で、手持ちの神秘石を「青金剛の研磨石」で研ぎ直して、器用さの神秘石に。
結果、生産時の器用さが790になりました。
微調整でもう少し上がりますが、上げても作るのは「神代之衣」だけなので、採算が合わないのが難点です。
ただ、今回も思いましたが、やはり生産時の器用さは、通常のキャラクターの能力とは切り離すべきと考えています。
確かに、オリジナル版の頃は、初期器用さを10にして、職人として生きると言う事も可能ではありました。
しかし、現在はその生き方は不可能で、どうしても戦闘をする事になります。
戦闘で、初期器用さが10で得をする職業は、もはや存在しないです。
なので、初期器用さが影響すると言うのは、もはや足かせにしかならないです。
だったら、この概念を廃止し、生産時には独立した能力を持つべきだと思うのです。
初期能力に関係せず、同じ能力からスタートならば、どんなキャラクターが生産しても良い訳ですし。
もちろん、生産潜在能力などはあるので、満足できる物ができるかは別問題ですが。
とにかく、シンプルなシステムにして欲しいです。
結果、生産時の器用さが790になりました。
微調整でもう少し上がりますが、上げても作るのは「神代之衣」だけなので、採算が合わないのが難点です。
ただ、今回も思いましたが、やはり生産時の器用さは、通常のキャラクターの能力とは切り離すべきと考えています。
確かに、オリジナル版の頃は、初期器用さを10にして、職人として生きると言う事も可能ではありました。
しかし、現在はその生き方は不可能で、どうしても戦闘をする事になります。
戦闘で、初期器用さが10で得をする職業は、もはや存在しないです。
なので、初期器用さが影響すると言うのは、もはや足かせにしかならないです。
だったら、この概念を廃止し、生産時には独立した能力を持つべきだと思うのです。
初期能力に関係せず、同じ能力からスタートならば、どんなキャラクターが生産しても良い訳ですし。
もちろん、生産潜在能力などはあるので、満足できる物ができるかは別問題ですが。
とにかく、シンプルなシステムにして欲しいです。